Elmagnifico's Blog

云深不知归处

Springboot中数据映射到数据库

JAP,mySQL

Java Foreword 记录一下之前遇到的一个问题,Springboot中在映射实体到数据库的时候有一个映射方式,之前没注意。 JAP @Column Column 注解,可以直接修改存到数据库中的名称,可以直接加到变量前或者是变量的getter方法之前 但是实际上放在哪里并没有明显区别。 有的说法是一个是从getter方法上获取这个字段的值,一个是从反射来获取字段的值。其...

Visual Studio2017 编译使用libcurl

C++,http,/MD,/MT

HTTP C++写要实现Http的get post等操作,就需要使用socket编程了,但是由于socket本身比较低级一些,如果直接使用还是相当麻烦,虽然我的需求比较低,直接用也行,但是由于日后还需要加上SSL,加上加密,FTP等,这样的话直接自己实现一个HTTP接口就相对比较麻烦一些。 这里有一些库可以选择,看情况选择就好了。 libcurl http客户端,开源 lib...

HTML CSS

入门

Foreword 首先一些基本的HTML标签我还是知道的,这里主要记录一下我不熟悉或者忘记的标签或者属性,主要是通过手动拉下来一个bootstrap的login或者signin页面和教程中的页面源码对比学习,看看到底是少了什么,多了什么。 HTML xmlns 指定命名空间,这里就是thymeleaf的命名空间 <html lang="en" xmlns:th="http:...

Typora

Markdown

Markdown 之前一直用的Atom中的markdown, 时隔两年半再次更新一下写markdown的工具 Atom 先说一下Atom的优点: 插件非常多,功能强大 可以使用plantuml,直接在编辑器里用代码画图,当然是比较简单的,限制也比较多,但是可以画uml图 也有一些特别牛逼的打字特效,看起来很炫酷,不过很吃资源 可以直接分页预览 可以直接在tab中...

maya c++ API Bug

API 学习

Maya-C++ API 写了两个月的API发现了很多API的坑,关键是并没有任何相关代码或者相关提示告诉你这样是有问题的,仅仅从API的描述里看到的完全正确,但是会遇到很多坑爹的情况。 删除节点 MGlobal 中有下面两个方法 MStatus removeFromModel ( MObject & object ) MStatus d...

Java_Springboot

入门

Java java对比c++/python学习 package java中package就类似于c/c++中的namespace 用来区分不同类的的命名空间 static java中的static与C/C++的static有一些不同,有一些相同,其都表达了静态的含义,但是java的不能修饰局部变量,只能用于类。 import import就是导入对应的包,从而可以省略包名类名 ...

maya c++ API 创建一个polySphere

API 学习

Maya-C++ API 如何使用maya写一个polySphere,就像maya自身的创建一个球 或者是类似MEL/python的命令 maya.cmds.polySphere() 分析 首先maya里的结构是: transform -> mesh polySphere -> mesh mesh -> shadingEngine(shadingGroup...

maya c++ API CMD部分

API 学习

Maya-C++ API 常识 DAG DAG:directed acyclic graph,DAG,DAG意思是有向无环图,所谓有向无环图是指任意一条边有方向,且不存在环路的图。 maya中,一个直接非循环图,定义了元素的位置,旋转以及比例。DAG由两类的DAG节点组成,transform(空间位置信息)和shape(模型网格信息)。 Transform节点中的是位置矩阵信息,包...

Youtube 自动英文字幕

GreasyFork,Tampermonkey,AutoSubtitles

Foreword 最近看Youtube,有时候还是需要英文字幕辅助一下,纯靠听力有时候听不懂,看视频的时候就发现点一个视频就要重新打开一次英文字幕,Youtube没有默认的自动开字幕的设置所以想弄个脚本自动打开字幕就行了。 查了一圈油猴脚本发现都没有合适的,都是自动翻译、双字幕脚本等,我只要英文字幕就可以了。 Script // ==UserScript== // @name ...

新装显卡后AE、PR、MAYA、C4D等无法启动

OpenCL

Foreword 之前都是在集显的情况下,安装的AE、PR、MAYA、C4D等程序,然后加了一张独立显卡以后发现全都打不开了,都是在启动阶段就直接报错推出了,而报错信息相当少,正常人根本无法查到对应的原因。 maya maya有一个解决办法 禁用 OpenCL 通过添加 MAYA_DISABLE_OPENCL = 1 到Maya.env文件中 文件位于以下位置 : c:\users...