2025游戏短评

梦之形、恶意不息、鸭科夫、腐朽默示、怪猎荒野

Views:  times Updated on January 28, 2026 Posted by elmagnifico on January 28, 2026

Foreword

又到了一年一度短评环节

Steam 自建的 2025 年游戏回顾

https://s.team/y25/kwqdrkq?l=schinese

今年游玩

今年一共玩了 30 款游戏,比去年还少一些,七成都是新游戏。今年还是太忙了,加上练车、弄一些其他的事,游戏时间就偏少了。

大江湖之苍龙与白鸟

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这游戏刚出时就遇到更换发行商,导致一直跳票,本来是和大侠同时期的游戏,一直拖到了大侠都出DLC了,这游戏才出正式版。

整体不错,没想到 24 年竟然有人做出来当年金庸群侠传的感觉,味道比神仙醋做的更正宗,文本确实可以,不过也有点可惜,游戏本可以做得更好的,运营宣发经历了很多变数导致游戏实际销量不行。有些设定过于 old school 了,如果可以重新稍微改变一下数值,升级困难、刷级也很麻烦,新一代稍微降低一点点数值的膨胀,应该是非常不错的。

ZERO Sievert/零希沃特

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当时玩的时候刚好是鸭科夫出 Demo,鸭科夫和零希沃特二选一,我选了零希沃特。像素风,但是硬核,搜打撤,游戏确实做得不错,作为独立游戏挺好的。可惜开发时间太长,又过于硬核,劝退了很多人,有点可惜。对比之下,鸭科夫能爆火,而同类型的它只能默默无闻。

雾锁王国

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一直等不到正式版,但是也直接玩了,游戏有点缝合,但是本质上还是不错的,地图超级大,肝度拉满,联机版塞尔达。虽然没正式版,但是最终 boss 基本有了,勉强打过了,游戏里还有好几块未开发完成的区域。槽点就是小副本简直恶心人,各种绕路、各种解密,又臭又长,如果他解谜水平有塞尔达 5% 我估计就很好了,全都是要跳跃,反复跑趟子,考验视力的解密,搞多了真的难受。

鸭科夫

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25 年爆火的游戏,Demo 时就已经非常火爆了,口碑爆棚。正式版游戏品质还不错,兼顾了搜打撤和画质,同时游戏难度又处于老少皆宜、随时可调的状态,内容里还有一些梗和有意思的小点,很快就出圈了。地图不算多,剧情也不长,配合一些 mod 以后,甚至可以 mod 联机,很有意思。

如果日后再出一个官方联机版,那就完美了,mod级的东西,可用性还是太差了。

蜡笔小新-煤炭镇的小白

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第一次玩蜡笔小新,发现是个收集、跑圈子的游戏,看来只适合小孩子玩

巴别塔 :混乱的幸存者

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类吸血鬼幸存者,但是可以刷装备,词缀又类似暗黑,以为很好玩,其实一般般,数值设计有问题,局外成长吓死人。

绝世好武功

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我以为等了一年多能咋样,现在看还是一坨。

bug太多了,数值不合理的地方也太多了,主线引导一坨,莫名其妙的问题,内置帮助里也是一堆错误的地方或者是描述根本对不上的,如果不去群里问,根本不知道下一步咋弄。

我感觉制作组自己都没玩过,我都不知道这是咋开发出来的,建议别买

游戏有一些亮点,但是不多,可玩性还是太差了,缝了一堆乱七八糟的东西,东拼西凑的,对整体可玩性的帮助太少了,建议重做,好好梳理一下

卡死的 NPC 很多,好几个 NPC 莫名其妙站在那里,动也不动,死也不会死,不知道在干啥,反正就是风雨无阻我就站着。

数值上的问题就更多了,王八拳秒天下,其他武功烂的一比,好歹平衡一下啥都能玩啊。

一旦被通缉,要去大内消罪恶,然后进入死循环,一堆人绑上你,蜘蛛人啊,战斗打到没完没了。

如果你招募了NPC,他如果还是剧情npc,触发剧情直接复刻一个一模一样的

类似的细节问题真的太多了,不像是一个开发了一年的作品

剧情也短的不行,大部分奇遇也找不到攻略或者说明,真的有点难受,网上过期的内容比比皆是

各种莫名其妙的按钮,开启势力,根npc对话修复奇遇,这得是多偷懒才能把这种东西写到和npc互动的对话里啊,你加个事件检测不行嘛?再差加个定时检测不行嘛,代入感奇差

看他的功能设计,就和新手不负责的产品一样,只做制作人提到的点,多一点思考都没有,很多设定比demo还demo。

神力科莎 Assetto Corsa

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今年练车的时候玩了好久,配合 CM 使用,总体体验还是非常不错的,画面够看,老机器运行也没啥问题,不得不说经典还是经典。

Monster Hunter Wilds

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怪猎荒野试玩时就卡卡的,各种三角形,硬是顶着老机器打通了,体验极差。后面换了新机器,发现还是一样,破游戏就是不能优化了呗,有点无语,这代荒野没有肝的动力了,内容过少,每次更新玩个一两天就弃坑了

动物栏:桌面牧场

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桌面养动物游戏,可玩点略少,挂机也就那样,不如其他游戏

Sephiria

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像素风的Roguelite游戏,游戏难度比较高,也是背包管理类型,格子各种搭配可以组合出来一些特效,手感也不错。

后期难度极高,打了好多次,还是靠轮椅勉强过的,各种攻略视频很多,总体很不错。

枪豆人

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多人乘船,后坐力会互相影响,要有人要控船,有人要打怪,还有各种机制,挺欢乐的小游戏,掌握技巧以后就是流程有点短了,没玩够的感觉

PEAK

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攀岩游戏,但是把,感觉合作性还是有点低,没有队友也能攀,不用机制也能玩,只要你愿意绕路就行,给玩家的引导或者攀爬的动力有点不足,爬完一个又一个,问题是啥也没得到,奖励机制太弱了。

梦之形

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梦之形,总算出了,期待了一年,一经发售就小火了一下,正式版中套路更多了,难度也更高一些,玩了好久总算把所有人的成就都解锁了。角色还是有点不太平衡,游戏内关卡还是少了一点,后续每次都是重复内容了。

死亡日:狂杀末路

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幸存者版的搜打撤结合了一下加拿大的死亡之路的意思,无脑,简单,就是内容还是少了点,后期爽度拉满,boss太弱了,只要遇到基本秒死。

巨人杀手:暗黑之潮

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高清版幸存者,游戏还行,玩多了这个类型,稍微有点腻了,没有做出什么新东西

Ratopia

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鼠托邦,横板类缺氧、环世界的游戏,生存压力啥的都还好,一开始不知道机制重开了好几把,后续会了以后就不难了。

可以控制女王做一些类似泰拉瑞亚的冒险,就是这部分内容稍微有点少,而且也比较简单,如果再完善完善可能比较有意思。

Sons Of The Forest

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森林之子,森林一直都没玩,直接玩森林之子,难度就还好,四个人随便群殴,很少团灭,带个NPC很弱智,也很脆,动不动就死了还得用代码复活,指挥NPC干活也有点鸡肋,好多事情都干不了

地图超级大,很多物品都隐藏在各个洞穴里,洞穴冒险超级掉san值,滑翔伞以后,总算是可以快速移动了,一直到通关才会传送,问题是这会已经要退游了,传送还有啥用。

森林系列特色估计就是这个洞穴冒险了,其他游戏很少有这样的。

满庭芳:宋上繁华

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这是我玩的最难受的模拟经营游戏了,这个游戏数值不知道是不是有啥大病,把经济系统设计得非常脆弱,普通模拟经营就是面多了加水,水多了加面就行了,很少会崩溃。但是它不行,就算是低难度,这个平衡只要被破坏了,你还没及时发现,那就无力回天,直接进入恶循环,再也爬不出来了。至于后续更新的一些官职挑战,还是一个问题,这个数值设计有大问题,几年内就要上交一个特别不合理的数值的财政收入,你这当的是官嘛,一切要为这个财政收入努力,也太离谱了。

唯一有点意思的就是画风了,古建筑风格,很独特,很中国。

战地风云™ 6

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战地 6 免费体验的时候玩了几天,还行,挂没太注意到。好久不玩 FPS,枪法太烂了,对枪经常打不过,只能靠一些小众点位去偷鸡。

不正经的卡牌传说

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抄袭传奇,素材、音效、数值

抄你好歹改改传奇的一些垃圾设定啊,好家伙全部照搬

道士招了狗不能招骷髅,必须要退游戏才能召骷髅;进洞视野一个大黑圈,有毛病嘛?想增加代入感,你都选卡牌了,还代入感个毛线啊;蜡烛毛用没有,并不能点亮洞穴,设定完全是怕脑袋乱来,内测测了个毛线

打boss,就是拼血药,血药不能停,有血药你就能耗死boss,纯弱智设定

槽点实在太多了,说不完,只能说一个人做的游戏,连基础游戏的体验和玩法乐趣都没搞明白就做了

这个游戏群就是一群舔狗,还都是老登;作者直言不卖3w份,不更新游戏,是玩家该了你的

  • 国产游戏最大的问题就是群蜜罐,一群人舔得作者舒服了,不知道外面世界是啥样了都

狗屎,爆率低到离谱,开了加速 = 我的游戏时间 *10,你都打不全你要的套装;新开的暗殿也是一坨狗屎;

作者套皮传奇的数据、模型、音效等等内容,奇葩言论实在是太多了。

游戏模型人物是个卡牌在城镇里走路,很奇怪,但是游戏还是有一点小火的。

这么多年传奇的受众一直都在,他们从未被满足,也不会被满足,所以他刚好切中了这个小小的赛道,做的几个游戏都是传奇套皮,而玩他游戏的也一直都是这么群人。

往好里说这个游戏也确实是保持了当年的味道,传奇不就是一个你愿意付出时间去打怪,不断的刷,就能看到你人物的成长嘛,只要你努力,付出就会有汇报,只是比较慢而已,对比抽卡等等这种完全靠运气的东西,这种机制是稳定的,符合人性的。

酒馆好时光

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模拟酒馆的游戏,不过内容还是太少了,没啥难度

无尽之潮

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游戏有点意思,但是节奏有点太快了,割草是爽,但是超级割草就有点不爽了。然后游戏内很多机制都是有bug或者是不生效的,游戏引导又没有,剧情也基本没有,玩起来怪怪的。

他想做类似POE的游戏,只是画面、手感等等入门门槛都没弄好,成长曲线也是,刷起来没快感,只是无尽的通关通关。数值设定上也有些不合理的地方,竟然有指数级计算的效果,那其他东西基本都成了摆设。

有意思的地方在于你可以无缝切换机体,就是切换角色,build,但是,但是这个游戏完全没有利用这个机制的意思,是完全没有,这种特性很不一样,但是没抓住。

失落城堡2

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前几年刚出Demo的时候玩了一下,那会一堆bug,现在还没做完,但是很接近1.0版本了。又尝试了一下,发现现在的失落城堡,已经很像2D平面版得怪猎了,武器模仿的像,甚至有些小机制也是怪猎系列的东西。

通关还是可以的,曲线也平滑,局外成长很快就能刷满了,最高难度也能消化得了。

我们到了吗

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RV there yet,这个英文名起的超级好,还是个双关谐音梗。游戏就是大家合作开着房车翻山越岭,到达一个又一个检查点,房车视野很差,还是手动挡,各种牵引过关,还是很有意思的。

恶意不息

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万万没想到,有人做了45度俯视角下的老头环,关键他还能4人联机,还能刷装备、素材,这就有意思了。游戏是开放世界,地图做的挺不错的,就是这个45度俯视角经常遮挡关键地方或者误判角度,导致跳跃失误。

能刷怪、能组build、还有小副本,整体成长很线性,就是限制进入世界的4个人,必须锁死这个坑位,每次换人都得踢掉一个加一个,这个有点过度设计了,就变成一个房间可以最多4个人加入就好了,不锁坑位就行了。

而且其实这个游戏更多人应该也是可以一起玩的,没必要强行限定4人。

游戏剧情也挺长的,开放世界,一个地图无缝接着另一个地图,游戏内武器超级丰富,想玩啥都可以,问题修复的很快,基本一天一个版本,持续在修,只是游戏在刚开始阶段没设计好,有很多差评,但是现在接近1.0版本了,基本都是好评

已买待玩

无主之地4

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本来要联机的,但是无主4自己作死,不支持3080以下的显卡,不给优化,属实离谱,欠骂。日后有空了再玩吧

iRacing

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近年崛起的Esports游戏,很接近正规的现实赛车,据说手感、拟真程度都比AC好,但是竟然2025年还有游戏是订阅制,而且游戏内还得内购各种车或者赛道,挺离谱的。

新游期待

主要是一些Demo游戏的游玩体验,感觉不错

Underboard

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Rogue的自走棋,比我以前玩过的稍微好一点,看后续正式版怎么样,距离发售没几天了

Chained Beasts

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又是一个锁链游戏,但是这次是四个人随机链接在一起,角斗场里RogueLite,坚持到最后,Demo体验还可以,稍微简单了一些,看看正式版是否还会丰富一下内容。

旅人竞技场

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单人角斗场RogueLite,要build,但是Demo还是内容少了点,手感也有点差,看正式版吧

腐朽默示

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之前一直说试玩版不能联机,缺了点东西。这次可以联机了,但是限制2人,还是不错的,玩起来挺有意思的

就是Demo版本数值设计上还是有点问题,这个人走出家没几分钟就要吃要喝,简直是个饭桶。

罗马之城 Nova Roma

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罗马时代的模拟经营游戏,难度也不高,有意思的点在于可以引水,可以造水坝,主动控水,人工建湖

DDoD

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测试内容太少了,走到安全区域就不知道干啥了,其他的搜、打僵尸就还行吧

Schedule I

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绝命毒师电子模拟版,就是没中文,玩起来稍微有点难受

我不是魔王

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土豆兄弟联机版,网络太差了,联机体验一坨,其他的大差不差、

风暴怕死队

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类失落城堡1的游戏,手感真好,Demo的流程也非常长,局外成长比较少,曲线平滑,玩了还想玩那种,期待正式版

冒险家商店

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Demo有点无聊,就是卖东西,配装,打怪,卖东西全自动,没啥操作感,和你是不似乎店主一点关系都没有。

配装也很无聊,就那么几个东西可以来回倒腾一下,打怪也是全自动,让你选个门,门都是一样的选他干啥?

over the hill

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类似RV there yet,但这次是越野车

Grounded 2

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禁闭求生出2了,可惜还是EA,游戏还是半成品,刚出就被骂惨了,等他1.0完善再体验吧

云之国2

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看起来像塞尔达的联机版,画风也比较像,期待正式版,目前已经EA可玩了

放置之路:古神复苏

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流放之路,放置版,等个Demo看看水平吧

侠影录

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有点当年剑侠情缘的感觉,但是暖雪版

极限竞速:地平线6

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这作来到了日本,东京,算是JDM朝圣了,非常期待,五月份就能玩了

拾光旅人

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类似房车旅行,但是能自己改造房车,探索世界

太吾绘卷

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还有一个太吾绘卷也要正式版了,距离他第一次发售已经要8年了,这八年真是不容易啊,把一个游戏做到极致。

从一个人做到一个团队,经历了风风雨雨,团队算是组好了,后面再研发新的游戏估计思路就好多了,开发也更平顺了。

Summary

今年的游戏体验整体,玩得不多但挑得更狠,真正合我胃口的,还是那些有自己味道、能长期刷、肯用心打磨细节的小而精作品;大作和套皮作品,只要在优化或数值上稍有不慎,就会被毫不留情地拉黑。

期待26年的新游戏,独立游戏也越来越好了,很小众的赛道只要找对了,就是有人买单的