Foreword
一年一度短评环节又到了
steam自建的2024年游戏回顾
https://store.steampowered.com/replay/76561198094167163/2024
今年游玩
今年一共玩了44款游戏,比去年还多一些,60%都是新游戏
大侠立志传
大侠立志传确实是又一个金庸群侠传,很不错
神仙醋确实继承了以前金庸群侠传的衣钵,今年还看到了神仙醋他们的的纪录片,想做一个这样的小游戏确实不容易,醋神他们也是暴死了好几次,靠着一款产品续命,才能养活这样一个单机游戏,而单机游戏想要长期收入是不太可能的,做完一款就必须投入到下一款去了。对于制作人来说,相当于是一直在绞尽脑汁挖掘灵感,制作游戏,否则就会陷入没有产出,收入下滑的问题。
对于武侠游戏、开放世界、像素风,这个类型来说,盘子确实比较小,能带来的收入是有限的,而且最重要的是他有很大可能会暴死,只要玩家不买账,那么这一年或者两年的投入直接打水漂,对于团队来说这种风险很高,得要有一帮子多年的老人才能玩的下去。
对于神仙醋熟悉的领域来说,会买账的大多也是当年的一些人了,更年轻的人他们想要的东西,有些时候其实和老人的审美或者角度,已经不一样了。想要再成功一次可能是比较难的,而对于一些经典模式的复刻反而是比较稳妥的实现。
Super Raft Boat Together
游戏内容过少了,难度相对也比较简单,定价58,实在是有点吃亏,8块可能比较合适
熔炉密林
手残的一年,但是把熔炉密林打通了,新DLC也随便打通了。游戏看起来简单,但是实际操作有很多技巧,这些游戏内都不是很容易摸索出来,需要外部攻略,游戏又非常肝,需要反复刷很久才能遇到想要的装备。
土豆兄弟
从家庭组白嫖的游戏,也挺好玩的,自由组合搭配各种build,节奏比吸血鬼幸运者快一些,能玩的组合很多种
暖雪
前几年出的Roguelite游戏,今年才有空白嫖玩一下,操作很爽,自己摸到了一个套路,直接全通关了。游戏内build也蛮丰富的,我估计就玩了10%不到的可能性
传说法师1/2Demo
传说法师重温了1代,确实挺难的,找了几个组合还是有点手残不好打,打击感超棒的。
传说法师2代也同时发布了,不过2代有点不好玩,Demo流程很短,很多东西都没解锁,手残玩起来很难。
后续2代发布以后,直接就褒贬不一了
Hades
家庭分享,哈迪斯整体操作手感是真的不错,对比暖雪、熔炉、传说法师等等,画面细节、北欧众神、各种搞笑的小桥段,整个游戏刷是一方面,但是剧情在循序渐进,让你有一个明显的盼头,知道下一次刷他会出现什么东西。 一代基本都是近战或者类似近战的操作,非常耐玩,手残也能打过最终的boss。
Hades2
哈迪斯2就有点难评了,2代以妹妹为操作对象,妹妹是个法师,很多操作都改变了,2代需要很多长按,蓄力类的操作来打伤害,和一代的那种按一下就能打出来伤害来说,操作显得极其难受。2代的进阶操作或者说更高伤害都需要长按,不知道为什么要这么设计,这样手感就变得很差,虽然打通了,但是总是爽不起来。
由于2代是EA,所以很多内容都还没完善,有点意思的是2代在游戏中可以直接进入1代场景,也顺便看了一下2代的游戏代码,竟然就是lua直接控制的,那其实1代就给出来一个游戏框架了,2代只需要填入素材和数值,就可以直接套模板,所以一二代可以直接实现穿越式的体验,甚至很多Mod或者修改,都是直接修改源码中的条件,如果有人愿意再深入一下,完全可以以Hades为基础,搞一个自己的游戏。
Darkest Dungeon
之前先玩过了铁轨与墓穴,EA的时候很简单,说是和这个游戏差不多,所以来看看,再看到这个游戏这么多年了还有人在玩,在直播,不可思议,所以试试。一试发现这游戏太难了,打了N个mod,简化了游戏内容,我都觉得难得要死,不会再玩第二次了。暗黑地牢,是真的黑暗,一个人玩都能玩的心惊胆战,团灭了三次,每次都想弃坑,好不容易培养的4个6级顶级天赋的人直接变坟堆,气得要死。
最后开着加速器总算是把游戏剧情全打通了,这还是最简单的难度,最高难度不敢想象,一个个都是数值管理大师。
火山的女儿
额,一个养女儿的游戏,不是这类游戏受众,只能说来体验一下为什么这么多人玩这个,感觉算是以前的4399集大成者,缝合了很多内容进来,但是比较巧妙的是作者没有让每个东都变得很难受,控制了一下复杂度,大多数情况都可以稍微思考一下找到解,没有让系统爆炸,没有那么紧迫的感觉,慢慢养女儿就行。只能说还可以,但是我不喜欢。
刀剑江湖路
看起来是想做一个武侠+DNF+金庸群侠传的游戏,甚至可能还有一点太吾的意思,不过系统不完善,目前剧情很多也没做完,分支也没有,主角很多时候的选择完全没用。虽然是DNF式的横板战斗搓招,但是手感差的要死,操控起来很难受。
如果有老菊之类的再给他做个长视频,游戏机制再完善完善,估计会很有意思
超级键盘侠
一个挺恶搞的游戏,游戏里梗比较多,但是套路有点少
Glyphica Typing Survival
https://elmagnifico.tech/2024/05/30/Glyphica/
一个打字游戏,非常有意思,之前评论过了不再重复,作者也在加班加点搞中文版本,很不错
夜族崛起
化身吸血鬼,培养血奴,害怕太阳,把吸血鬼复刻到游戏里,整体还能联机、生存、剧情、刷刷刷、还需要一些操作,有build可玩,就是后期肝度实在是太高了,游戏里的极品道具都非常难获取,估计上百小时才能刷满一套。游戏完成度比较高,还在持续更新。
Abiotic Factor
非生物因素,把恐怖元素结合进来的生存游戏,多人联机会比较好,游戏内容还不完善,剧情也没有写完,还是等后续更新吧
小丑牌
策略游戏,有意思,一出就风靡全球,简单的玩法,一上手就都懂了,一局时间相对比较短,由此开启一个新游戏模式,各种丑牌、甚至麻将等等模仿者接接踵而至。
Chained together
平台跳跃游戏,但是能联机,这种游戏以前也有很多,但是这个游戏他把人链接在一起了,游戏中间可以有保存点,错了还能重来,疯狂压力队友,贼搞笑,不过游戏目前场景比较少,如果后续有自定义工坊等等,内容更多了,可能比较欢乐。
戴森球计划
一直想玩一直拖着,拖到这游戏都4年了,很像程序员开发的东西,整个流水线的配置和写代码式的,不过游戏目标不知道是什么,没有动力玩下去了
杀戮台球
杀戮台球,把策略和各种build带到了台球里,也不是很贵,玩起来比较轻松
中华一商
免费领的游戏,就是过程有点繁琐,中间偏后期很无聊
ASTRONEER
当年玩的时候游戏内容还很少,后面越发展内容越多了,后期的玩法就是3D版本的戴森球了,自动化工厂流水线,每年大概有几个活动事件,总体也是挂机自动化的干活
POE2
poe的二代,当年就听说开发了,现在才出来,二代相对一代去掉了系统里很多很繁杂的设定,整个系统变得简单了。
玩了一个月差不多终局毕业了,就是这个游戏排骨人太多了,基本全都是来刷了赚钱的,没有好好玩游戏的,有点难受
雨中冒险:回归
雨冒一代,操作有点难受,反人类,不知道为啥重置不愿意改一下,整体玩法一般般,还是二代好玩
失落城堡2
之前失落城堡各种父子玩耍,现在总算出二代了,玩了Demo,但是bug一堆,玩法深度也一般,等到EA版本出来,果然直接跌下神坛,多半好评了。
已买待玩
雾锁王国
这个去年就要玩来着,还是没玩,据说是类似夜族崛起的那种模式,不过还在EA,还能等正式版
绝世好武功
1.0版本总算出了,可以重新体验一下了
大江湖之苍龙与白鸟
这游戏跳票这么久,大侠同时期的游戏,现在都还没做完,等他实际完成看看吧
博德之门3
今年可能会试试这个游戏,看看他是什么样的模式,为什么这么多好评
赛博朋克
可能会玩一下
巫师3
可能会玩一下
小缇娜的奇幻之地
无主的番外篇,据说无主4也要出了,可以体验一下
诺兰德
一直没空玩,在等他EA结束,似乎现在可以了
新游期待
主要是一些Demo游戏的游玩体验,感觉不错
咒印链接
即时战斗策略游戏,游戏里可以得到各种各样的链接或者道具,连在一起就可以形成各种comb,最终通关。有点以前POE的宝石链接的意思,但是可以连得更长,更多种形式,目前Demo很不错,期待后期发售
腐朽默示
一个像素风,但是可以生存、建造、打僵尸、招小弟的游戏,可惜只能单人,目前玩起来还可以。
如果能支持多人联机估计会更好
息风谷战略
策略游戏,但是回合战斗,同时又能自动战斗,还能养成,养老婆的游戏,Demo的可玩内容已经挺多的了,不过玩法也比较单一,目前深度不是很够,build玩法没有明显构建起来
Sephiria
像素风的Roguelite游戏,游戏难度比较高,也是背包管理类型,格子各种搭配可以组合出来一些特效,手感也不错。
Hell Clock
玩的时间不长,但是作为Rougelite+刷子游戏,总体build还是有点意思的
Monster Hunter Wilds
怪猎荒野,试玩,但是感觉机器带不动了,卡卡的,任务引导也莫名其妙的,手感似乎和上一代差不多,等2.28发售再说吧
梦之形
Roguelite游戏,MOBA风格,刷起来很爽,支持联机,已经打通全程,今年在日本还在展会遇到了制作组,挺不错的
其他
活侠传
没玩,但是出了果然就挨骂了,剧本不错,但是评论两极分化
黑神话:悟空
云完了,没有玩,挺不错的,不过不是我喜欢的类型
Summary
还是有一些期待2025的