ESP32模拟JoyCon和Pro,兼容Amiibo

EasyCon,joycontrol,nxbt

Views:  times Updated on September 9, 2022 Posted by elmagnifico on September 7, 2022

Foreword

最早的ESP32模拟Pro Controller,那会问题很多,甚至esp-idf都没有官方支持,靠着路人魔改的库,才勉强实现

https://github.com/NathanReeves/BlueCubeMod

当时性能实在太差,不稳定,所以弃坑了。

过了2年,esp-idf的classic bluetooth总算相对稳定一些了,也有一些demo可以参考,所以拾起来,继续试试看。

这一试,发现效果还不错,快要接近有线的水平了,于是开始填坑。

基本操控

基本操作在BlueCubeMod的仓库中就已经实现了,基本没啥问题。

基本协议都在参考的仓库中,这里主要记录一些在参考仓库中没有说明或者很难找的一些问题

手柄的配对流程很少有人做总结,所以我自己总结一下,这样做之前就有个大概的影响,有点方向感

Pro 配对流程

  1. 获取设备信息
  2. 退出低功耗模式
  3. 读取工厂配置信息(SN码)
  4. 读取颜色信息
  5. 设置报文模式
  6. 设置手柄配对按键时间
  7. 读取IMU的参数信息
  8. 读取摇杆的参数信息
  9. 读取摇杆的用户校准信息
  10. 读取摇杆的出厂校准信息
  11. 读取IMU的校准信息
  12. 设置IMU工作
  13. 设置MCU启动
  14. 设置震动工作
  15. 设置手柄区分小灯亮起

JoyCon配对流程,额外增加两步

16.设置MCU模式

17.再次设置MCU挂起

手柄一定是整个流程走完了,自动会变成等待用户按键以后结束配对,否则会卡在中间重复发没有确认的命令。JoyCon的配对完成以后,发送按键可能并不能激活,这是因为需要一对JC才能完全显示手柄,单JC,切换成横着使用的模式(SR+SL)才能显示,否则就只能Home键,切回桌面或者是触屏退出配对,然后就能看到实际上JC已经在左下角显示出来了,功能也是正常的。

报文序号

需要注意报文序号需要实现,否则会出现发送HID报文,但是NS完全不识别的情况(只响应了第一次的报文)

反倒是配对和Amiibo的命令报文,如果你没有序号,也能正常工作

报文频率

一般的情况下,默认配置都是60Hz的频率,无论是JC还是Pro。但是据说Pro可以切换到120Hz,那就是8ms一个报文,和USB基本是一个水平的。

但是ESP32这里做不到这么快,60Hz也稍微有点勉强,大概是50Hz左右,20ms一个报文。不过这已经比之前200ms一个按键强多了。

而且报文丢的情况还是非常少见的,也就是基本每个报文都是稳定的,NS都会有响应。

HID Descriptor

以前用USB的时候非常纠结报文的内容,和USB相关的一大堆设置。到了蓝牙这里反而不用纠结了,基本上只要是个Descriptor就能正常识别,不用区分Pro或者JC,单JC也可以用Pro的报文。

摇杆校准

需要注意的是摇杆的校准会影响摇杆的归中值,如果消息回复的不正确的话,可能会导致一直触发摇杆的情况。

// 0x10 0x603D
void reply_FactorStickCalAddr()
{
    standard_report reply = {0};
    reply.id = StandInput;
    reply.timer = 0;
    reply.bat_con = cur_con.bat | cur_con.con_info;
    reply.button[0] = 0;
    reply.button[1] = 0;
    reply.button[2] = 0;
    reply.l_stick[0] = 0x00;
    reply.l_stick[1] = 0x08;
    reply.l_stick[2] = 0x80;
    reply.r_stick[0] = 0;
    reply.r_stick[1] = 0x08;
    reply.r_stick[2] = 0x80;
    reply.vibrator = 0x80;

    reply.sub.ack = FLASHACK;
    reply.sub.sub_id = SerialFlashRead;
    reply.sub.read_flash.addr = FactorStickCalAddr;
    reply.sub.read_flash.len = 0x19;
    // min 0x100 mid 0x800 max 0xF00
    reply.sub.read_flash.reserve[0] = 0x00;
    reply.sub.read_flash.reserve[1] = 0x07; // lh max 0x700
    reply.sub.read_flash.reserve[2] = 0x70; // lv max 0x700
    reply.sub.read_flash.reserve[3] = 0x00;
    reply.sub.read_flash.reserve[4] = 0x08; // lh mid 0x800
    reply.sub.read_flash.reserve[5] = 0x80; // lv mid 0x800
    reply.sub.read_flash.reserve[6] = 0x00;
    reply.sub.read_flash.reserve[7] = 0x07;  // lh min 0x700
    reply.sub.read_flash.reserve[8] = 0x70;  // lv min 0x700
    reply.sub.read_flash.reserve[9] = 0x00;  // lh mid 0x800
    reply.sub.read_flash.reserve[10] = 0x08; // lv mid 0x800
    reply.sub.read_flash.reserve[11] = 0x80;
    reply.sub.read_flash.reserve[12] = 0x00;
    reply.sub.read_flash.reserve[13] = 0x07;
    reply.sub.read_flash.reserve[14] = 0x70;
    reply.sub.read_flash.reserve[15] = 0x00;
    reply.sub.read_flash.reserve[16] = 0x07;
    reply.sub.read_flash.reserve[17] = 0x70;
    reply.sub.read_flash.reserve[18] = 0xFF;
    reply.sub.read_flash.reserve[19] = 0xFF;
    reply.sub.read_flash.reserve[20] = 0xFF;
    reply.sub.read_flash.reserve[21] = 0xFF;
    reply.sub.read_flash.reserve[22] = 0xFF;
    reply.sub.read_flash.reserve[23] = 0xFF;
    reply.sub.read_flash.reserve[24] = 0xFF;
    // ESP_LOG_BUFFER_HEX("reply_FactorStickCalAddr",&reply,STDREPORT_HEAD_SIZE + SUBCOMMAND_10_HEAD + reply.sub.read_flash.len);

    esp_bt_hid_device_send_report(ESP_HIDD_REPORT_TYPE_INTRDATA, 0xa1, STDREPORT_HEAD_SIZE + SUBCOMMAND_10_HEAD + reply.sub.read_flash.len, (uint8_t *)&reply);
}

手柄颜色

Pro手柄颜色分为四个,机身、按钮、左手柄、右手柄,而JC的手柄只有机身和按钮颜色。

需要注意一点,实际Pro想要自定义颜色,必须在回复设备信息的时候,回复颜色的使用的情况

// 0 no use flash color
// 1 use body and button color
// 2 use custom color
#define SUB0x02_USE_COLOR 0x02

如果回复了0,任何颜色都不生效,1的话Pro手柄的手柄颜色无法生效,只有回复2的时候才是完全自定义颜色

// 0x02
void reply_GetDeviceInfo()
{
    standard_report reply;
    reply.id = StandInput;
    reply.timer = 0;
    reply.bat_con = cur_con.bat | cur_con.con_info;
    reply.button[0] = 0;
    reply.button[1] = 0;
    reply.button[2] = 0;
    reply.l_stick[0] = 0x00;
    reply.l_stick[1] = 0x08;
    reply.l_stick[2] = 0x80;
    reply.r_stick[0] = 0;
    reply.r_stick[1] = 0x08;
    reply.r_stick[2] = 0x80;
    reply.vibrator = 0x80;

    reply.sub.ack = ACK | 0x02;
    reply.sub.sub_id = GetDeviceInfo;
    reply.sub.device_info.firmware_version = FIRMWARE_VERSION;
    reply.sub.device_info.firmware_revision = FIRMWARE_REVISION;
    reply.sub.device_info.device_type = cur_con.type;
    reply.sub.device_info.reserve0 = SUB0x02_REVERS0;
    memcpy(reply.sub.device_info.MAC, cur_con.MAC, MAC_LEN);
    reply.sub.device_info.reserve1 = SUB0x02_REVERS1;
    reply.sub.device_info.use_color = SUB0x02_USE_COLOR;

    esp_bt_hid_device_send_report(ESP_HIDD_REPORT_TYPE_INTRDATA, 0xa1, STDREPORT_HEAD_SIZE + SUBCOMMAND_SIZE0, (uint8_t *)&reply);
}

Pro手柄有特殊的前导值,如果是特定版本的手柄,只要前面的值符合,那么后面的自定义颜色是不会生效的

uint32_t pro_color[][3] = {
    // body  |button  |leftGrip  |rightGrip
    {0x323232AA, 0xAAAA8282, 0x82828282}, // normal black
    {0x313232FF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF}, // Splatoon 2
    {0x323132FF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF}, // Xenoblade 2
    {0x323231FF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF}, // Super Smash Bros
    {0x323233FF, 0xFFFF4655, 0xF5E6FF00}, // Splatoon 3 fake
    {0xE6E6E632, 0x323200DD, 0xDDDD00DD}  // test
    /*
    pro手柄缺少配色:
    喷射3
    怪猎
    怪猎曙光
     */
};

实际上如果使用了joy_toolkit,就会看到一堆issue中提到他们不能自定义pro颜色,或者是颜色不生效。

实际上pro自定义颜色是需要修改pro中601B地址的值,将其改成02才能自定义,其实这个02就是我们这里命令回复的02。

https://github.com/CTCaer/jc_toolkit/issues/28

这个值文档并没有说明,然后反复检查NS并没有请求601B的地址的值,查了好久都查不到,最后联想到这里有可能,就试了一下,发现果然如此

手柄区分

手柄能不能连上是由手柄的蓝牙名称决定的,每个名称都是固定的,只要叫这个,NS就会主动连接

    if (cur_con.type == Joy_Con_L)
        esp_bt_dev_set_device_name("Joy-Con (L)");

    if (cur_con.type == Joy_Con_R)
        esp_bt_dev_set_device_name("Joy-Con (R)");

    if (cur_con.type == Pro)
        esp_bt_dev_set_device_name("Pro Controller");

具体NS是识别成Pro还是JC还是通过上面的02 设备信息来区分的,你可以叫Pro,但却是一个JC

虽然在标准报文中也存在当前的设备信息,但是经过测试,标准报文中的手柄信息并不会生效,不具有识别性。

重连接或者自动连接

由于参考仓库里存在蓝牙的配对,存储密钥相关内容,导致我一直以为这个配对要手动完成。

实际上这个流程完全可以忽略,ESP32或者是其他的现成的蓝牙模块,基本上都会自动完成这个配对存储的过程。其中关键的LTK也会自动生成并存储,所以完全不用开发者担心(当然一些非常原始的蓝牙栈或者是没实现这个部分的,可能需要手动完成)

而要触发重连接也非常简单,只要连接指定MAC地址,即可自动完成重新连接(甚至可以直接唤醒NS)

    if (cur_con.auto_pair)
    {
        ESP_LOGI(TAG, "reconnect");
        // Connect to paired host device if we haven't connected already
        if (esp_bt_hid_device_connect(cur_con.NS_MAC) != ESP_OK)
        {
            ESP_LOGI(TAG, "Failed to connect to paired switch. Setting scannable and discoverable.");
            esp_bt_gap_set_scan_mode(ESP_BT_CONNECTABLE, ESP_BT_GENERAL_DISCOVERABLE);
            cur_con.paired = false;
            notify = NOPAIRING;
        }
    }

配对长按时间

这里的准确理解应该是在弹出配对界面时,你需要长按下面的按钮多久,对应NS那边才会显示你的手柄

而实际上全设置成0了,也就是随便按一下手柄,就会触发显示配对,再A一下,就成功配对了。

标准报文的按键

刚开始回复命令时,标准报文中的button并不会赋值,后来发现这个东西会造成各自离谱bug,特别是在后续的Amiibo的流程中会影响一些操作。所以最好是设置成默认没有按,并且摇杆等都归中的状态。

// 0x22
void reply_McuResume(uint8_t param)
{
    standard_report reply = {0};
    reply.id = StandInput;
    reply.timer = 0;
    reply.bat_con = cur_con.bat | cur_con.con_info;
    reply.button[0] = 0;
    reply.button[1] = 0;
    reply.button[2] = 0;
    reply.l_stick[0] = 0x00;
    reply.l_stick[1] = 0x08;
    reply.l_stick[2] = 0x80;
    reply.r_stick[0] = 0;
    reply.r_stick[1] = 0x08;
    reply.r_stick[2] = 0x80;
    reply.vibrator = 0x80;

Amiibo

到Amiibo这里就更复杂了,可以参考的信息就更少了。简单说Pro和JC上用的都是ST量产的一块读写NFC的芯片,同时还有一个主控STM32F4用来沟通NFC、IR、IMU还有博通的蓝牙。

平常想要读取或者设置NFC、IR和IMU都需要通过操控主控来完成,这就导致了实际蓝牙通信的时候有一部分信息是用来间接操控NFC等东西的。但是这部分的逆向信息又不够多,所以模拟Amiibo的例子也只有几个。

主要是借助Poohl的仓库来理解Amiibo读取和写入流程的

https://github.com/Poohl/joycontrol

由于一开始根本没太看懂他写的到底是啥,加上他注释里疯狂吐槽这个协议,弄得我一头雾水。

于是又看了jc_toolkit,直接从NS的角度来看他们到底是怎么沟通的,看完以后发现流程还是比较顺的

https://github.com/CTCaer/jc_toolkit

我简单总结了一下

NS视角看读取Amiibo流程

前置准备环节,手柄报文切换到NFC报文

  1. 手柄的NFC相关的MCU进入运行状态
  2. 查询MCU是否正常启动了
  3. 设置NFC启动工作
  4. 查询NFC是否启动
  5. 请求NFC mode status,这里准确的说应该是让NFC切换到等待接收tag的状态
  6. 读取amiibo的uid
  7. 读取amiibo的具体内容
  8. 其实已经读完了,回到5或者是直接退出了

结束,手柄报文切换到标准报文

这么看就非常简单,前面的1,3,都有专门的回复,相当于是在握手,但是到4以后,所有的回复都是通过同一个命令回复的(实际上是NS一直重复发状态询问的命令),所以4以后的状态都需要自己存储一下,并根据情况回复。

有了上面的NS会干啥的基础以后,再看joycontrol,就能理解他在干啥了。

MCU运行和NFC配置

一般来说是要先设置MCU运行,然后再设置NFC配置的,但是实际上你回复的时候,可以直接回复NFC,就能进入下一步了。这样就少了一步。

Poll两次

需要注意一下,当启动NFC开始读取以后,还会需要你二次启动,也就是Poll这个状态会出现Poll_Again,而这个二次完全只用自己直接切换就行了。

所以可以直接优化掉Poll,直接回复Poll_Again 就能进入下一步,而不需要进行状态切换。

退出

退出流程,其实都没有人给出来,所以目前的退出是借助上面的Poll_Again,回复一个无效Amiibo来退出的。或者通过Home按键,强行退出,不过这种会导致状态没有正确切出来。

经过测试发现,实际上直接回复00的Amiibo uid即可自动退出了,不用清空整个Amiibo。

写入命令

由jc_toolkit这里可以知道,其实joycontrol中的写入结束,其实是刚好param[2]==0x08了

参数index 含义
0 seq,命令序列
1 好像没啥用?
2 0表示命令未结束,8表示连续的命令结束
3 后续的payload长度

简化流程

通过我上面的精简和总结,流程就变成下面的

读取退出流程

1.NS请求切换报文为NFC
2.Pro回复切换报文
3.NS请求切换MCU状态为启动
4.Pro回复启动
5.NS请求切换NFC状态为启动
6.Pro回复启动
7.NS请求NFC启动状态
8.Pro回复NFC 配置ok
9.NS请求开始读取uid
10.Pro回复Poll_Again 并且带上uid
11.NS请求读取整个amiibo
12.Pro回复3个包,每个包分别包含了一部分信息
13.NS请求停止读取
14.Pro回复停止读取,并且清空uid
15.NS请求切换MCU状态为启动
16.Pro回复启动
17.NS请求切换报文为标准
18.Pro回复切换报文

读取写入流程

1.NS请求切换报文为NFC
2.Pro回复切换报文
3.NS请求切换MCU状态为启动
4.Pro回复启动
5.NS请求切换NFC状态为启动
6.Pro回复启动
7.NS请求NFC启动状态
8.Pro回复NFC 配置ok
9.NS请求开始读取uid
10.Pro回复Poll_Again 并且带上uid
11.NS请求读取整个amiibo
12.Pro回复3个包,每个包分别包含了一部分信息

13.NS请求准备写入
14.Pro回复准备写入
15.NS请求写入,一共会写15次,如果出现漏包,会自动重传
16.Pro每次回复对应写入的seq
17.NS请求写入结束
18.Pro回复写入结束
19.NS请求停止读取
20.Pro回复停止读取,并且清空uid

21.NS请求开始读取uid
22.Pro回复启动,空uid
23.NS请求停止读取
24.Pro回复停止读取,并且清空uid

25.NS请求切换MCU状态为启动
26.Pro回复启动
27.NS请求切换报文为标准
28.Pro回复切换报文

(以上过程中,NS的查询状态发了非常多遍,由于他们主要是读取状态,所以没有记录)

joycontrol的流程中状态切换都靠每个响应的命令,而状态恢复统一靠NS查询状态的命令去回复,相当于是有点异步的意思,这就导致看代码麻烦,写代码也麻烦,debug就更难受了。

所以我重写以后,每个命令响应后,立马就会回复它对应的回复,而不是依赖NS查询状态,NS的查询状态变成了,类似我漏发了,帮我补发的操作,相当于是冗余。

遗留问题

  1. Amiibo退出不够优雅
  2. ESP32的蓝牙栈只能模拟一个APP,而不能同时模拟2个,JonCon的左右手柄只能存在一个
  3. Amiibo目前是存储在内存的,理论上可以直接根据key和uid生成对应的Amiibo,而不需要全量存储。

Summary

刚开始没有任何数据的情况下,直接调试,非常困难,Amiibo卡了三天没啥进展,多亏群里的白影协助帮我dump了一份完整数据,对照着修bug,总算把流程梳理顺当了,非常感谢。

至此就可以使用十几块钱的板子模拟出三四百块的Pro的效果了,虽然性能还是差一点,不过配合EasyCon使用已经非常ok了。

Quote

以下仓库非常值得参考,每个流程都借助他们的说明,否则无法实现,非常感谢

https://github.com/Poohl/joycontrol

https://github.com/mart1nro/joycontrol

https://github.com/NathanReeves/BlueCubeMod

https://github.com/dekuNukem/Nintendo_Switch_Reverse_Engineering

https://github.com/CTCaer/Nintendo_Switch_Reverse_Engineering/tree/master

https://github.com/mumumusuc/Nintendo_Switch_Reverse_Engineering

https://github.com/elmagnificogi/Nintendo_Switch_Reverse_Engineering/commits/master

https://github.com/mumumusuc/libjoycon

https://github.com/CTCaer/jc_toolkit

https://github.com/Brikwerk/nxbt

https://switchbrew.org/wiki/Joy-Con

https://wiki.gbatemp.net/wiki/Amiibo

https://github.com/HandHeldLegend/RetroBlue-ESP32