CSR蓝牙适配器在windows上模拟NS手柄之逆向工程

crack,bluetooth dongle

Views:  times Updated on June 2, 2021 Posted by elmagnifico on May 31, 2021

Foreword

继续上篇,逆向AutoTalismanMelding,看一下他蓝牙控制具体是怎么实现的。实际上AutoTalismanMelding可以看作是NX Macro Controller分化出来的一个子集,所以直接看AutoTalismanMelding就能找到所有蓝牙的功能。

表象

首先观察CSR8510 A10的驱动,可以看到驱动提供商是libwdi

https://github.com/pbatard/libwdi

A Windows Driver Installation library for USB devices

  • Automated inf creation, using reported USB device name
  • Automated catalog file creation and signing, using autogenerated certificate
  • Automated driver files extraction, for both 32 and 64 bit platforms
  • Automated driver installation, including UAC elevation where necessary
  • Single library embedding all the required files
  • Supports Windows platform from Windows 7 to Windows 10
  • Embedding of WinUSB, libusb0.sys or libusbK.sys, USB Serial (CDC) or your own USB drivers (eg. WHQL)
  • Full locale support with UTF-8 API strings and UTF-16 autogenerated inf files
  • Resolution of USB Vendor IDs, based on the data maintained by Stephen J. Gowdy at http://www.linux-usb.org/usb.ids
  • Fully Open Source (LGPL v3), with multiple sample applications
  • Supports MinGW32, MinGW-w64, Visual Studio, WDK

看起来很牛逼的usb安装库,通过描述大概是用来安装对应的驱动的库,类似于打包程序?由于不是很了解windows这边的机制,不太清楚具体到底是怎么做的。

CSR8510 A10的驱动本质上是把蓝牙适配器变成了一个串口设备,然后通过串口控制CSR8510 A10,进而完成HID设备的模拟?如果是这样的话那也得CSR8510本身固件里就支持这样的操作才能做到。

逆向

逆向工具

  • dnSpy

首先用dnSpy 拖入AutoTalismanMelding,看看结构

// AutoTalismanMelding
// 
// 类型:
// 
// BitmapAccessor
// Bluetooth制御セットアップ
// GamePadInput
// GlobalVar
// MainForm
// MessageBoxCheckFlags
// MyNumericUpDown
// NMC
// Program
// ResourcesImage
// SerialConnecter
// SkillData
// SkillSearchData
// SlotSearchData
// TalismanData
// TalismanSearchData
// Util

从名字上看,蓝牙相关的主要就是这个Bluetooth制御セットアップ,这个类英文的话应该叫BluetoothConfigSetup。

调试运行

从入口点开始调试,看看有啥关键点,发现form的load并不能断点,只好跳过这一步,用管理员权限打开,并且dnSpy是64位的,否则会出现无法断点或者是无法附加到进程的问题。

Bluetooth制御セットアップ

private List<Bluetooth制御セットアップ.USBDeviceInfo> usbDevices = new List<Bluetooth制御セットアップ.USBDeviceInfo>();

看一下Bluetooth制御セットアップ类,发现他是个form,也就是对应的第一次安装蓝牙驱动设备的面板

这里就是加载各种usb设备

// Token: 0x0400001D RID: 29
		private List<Bluetooth制御セットアップ.USBDeviceInfo> usbDevices = new List<Bluetooth制御セットアップ.USBDeviceInfo>();

		// Token: 0x06000023 RID: 35 RVA: 0x00002BF0 File Offset: 0x00000DF0
		private void Bluetooth制御セットアップ_Load(object sender, EventArgs e)
		{
			this.usbDevices = Bluetooth制御セットアップ.GetUSBDevices();
			foreach (Bluetooth制御セットアップ.USBDeviceInfo usbdeviceInfo in this.usbDevices)
			{
				Console.WriteLine(usbdeviceInfo.DeviceID);
				Console.WriteLine(usbdeviceInfo.PnpDeviceID);
				Console.WriteLine(usbdeviceInfo.Description);
				this.listBox1.Items.Add(usbdeviceInfo.Description);
			}
		}

这个USBDeviceInfo的类如下

		private class USBDeviceInfo
		{
			// Token: 0x0600002C RID: 44 RVA: 0x0000365B File Offset: 0x0000185B
			public USBDeviceInfo(string deviceID, string pnpDeviceID, string description)
			{
				this.DeviceID = deviceID;
				this.PnpDeviceID = pnpDeviceID;
				this.Description = description;
			}

			// Token: 0x17000007 RID: 7
			// (get) Token: 0x0600002D RID: 45 RVA: 0x00003678 File Offset: 0x00001878
			// (set) Token: 0x0600002E RID: 46 RVA: 0x00003680 File Offset: 0x00001880
			public string DeviceID { get; private set; }

			// Token: 0x17000008 RID: 8
			// (get) Token: 0x0600002F RID: 47 RVA: 0x00003689 File Offset: 0x00001889
			// (set) Token: 0x06000030 RID: 48 RVA: 0x00003691 File Offset: 0x00001891
			public string PnpDeviceID { get; private set; }

			// Token: 0x17000009 RID: 9
			// (get) Token: 0x06000031 RID: 49 RVA: 0x0000369A File Offset: 0x0000189A
			// (set) Token: 0x06000032 RID: 50 RVA: 0x000036A2 File Offset: 0x000018A2
			public string Description { get; private set; }
		}

关键是GetUSBDevices,通过managementObjectCollection,然后筛选出了Win32_PnPEntity的设备。

如果是符合以下描述的都被选中

.*Bluetooth.*Adapter.*
.*Bluetooth.*Radio.*
.*Bluetooth.*ラジオ.*
.*Bluetooth.*アダプタ.*
.*CSR.*Bluetooth.*
.*TOSHIBA.*Bluetooth.*
.*CSR.*Bluetooth.*
.*Intel.*Wireless.*Bluetooth.*
.*インテル.*ワイヤレス.*Bluetooth.*

源码如下:

		private static List<Bluetooth制御セットアップ.USBDeviceInfo> GetUSBDevices()
		{
			List<Bluetooth制御セットアップ.USBDeviceInfo> list = new List<Bluetooth制御セットアップ.USBDeviceInfo>();
			ManagementObjectCollection managementObjectCollection;
			using (ManagementObjectSearcher managementObjectSearcher = new ManagementObjectSearcher("Select * From Win32_PnPEntity"))
			{
				managementObjectCollection = managementObjectSearcher.Get();
			}
			foreach (ManagementBaseObject managementBaseObject in managementObjectCollection)
			{
				string text = (string)managementBaseObject.GetPropertyValue("Description");
				if (!string.IsNullOrEmpty(text) && (Regex.IsMatch(text, ".*Bluetooth.*Adapter.*") || Regex.IsMatch(text, ".*Bluetooth.*Radio.*") || Regex.IsMatch(text, ".*Bluetooth.*ラジオ.*") || Regex.IsMatch(text, ".*Bluetooth.*アダプタ.*") || Regex.IsMatch(text, ".*CSR.*Bluetooth.*") || Regex.IsMatch(text, ".*TOSHIBA.*Bluetooth.*") || Regex.IsMatch(text, ".*CSR.*Bluetooth.*") || Regex.IsMatch(text, ".*Intel.*Wireless.*Bluetooth.*") || Regex.IsMatch(text, ".*インテル.*ワイヤレス.*Bluetooth.*")))
				{
					Console.WriteLine("--------------------------");
					Console.WriteLine(managementBaseObject.ClassPath.ClassName);
					Console.WriteLine("--------------------------");
					foreach (PropertyData propertyData in managementBaseObject.Properties)
					{
						string name = propertyData.Name;
						string str = "=";
						object value = propertyData.Value;
						Console.WriteLine(name + str + ((value != null) ? value.ToString() : null));
					}
					Console.WriteLine("--------------------------");
					foreach (QualifierData qualifierData in managementBaseObject.Qualifiers)
					{
						string name2 = qualifierData.Name;
						string str2 = "=";
						object value2 = qualifierData.Value;
						Console.WriteLine(name2 + str2 + ((value2 != null) ? value2.ToString() : null));
					}
					Console.WriteLine("--------------------------");
					foreach (PropertyData propertyData2 in managementBaseObject.SystemProperties)
					{
						string name3 = propertyData2.Name;
						string str3 = "=";
						object value3 = propertyData2.Value;
						Console.WriteLine(name3 + str3 + ((value3 != null) ? value3.ToString() : null));
					}
					if (managementBaseObject.GetPropertyValue("Name") != null)
					{
						list.Add(new Bluetooth制御セットアップ.USBDeviceInfo((string)managementBaseObject.GetPropertyValue("DeviceID"), (string)managementBaseObject.GetPropertyValue("ClassGuid"), (string)managementBaseObject.GetPropertyValue("Name")));
					}
				}
			}
			managementObjectCollection.Dispose();
			return list;
		}

接着就是选择了对应的蓝牙设备,然后替换驱动,看一下他是怎么做的

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
		{
			if (MessageBox.Show("注意!\r\n制御用のドライバをインストールすることにより、本来の用途での使用が行えなくなる可能性があります。\r\n本当にインストールを続行してもよろしいですか?", "警告", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Exclamation) == DialogResult.Yes)
			{
				try
				{
					string deviceID = this.usbDevices[this.listBox1.SelectedIndex].DeviceID;
					int VID = int.Parse(deviceID.Substring(deviceID.IndexOf("VID_") + 4, 4), NumberStyles.HexNumber);
					int PID = int.Parse(deviceID.Substring(deviceID.IndexOf("PID_") + 4, 4), NumberStyles.HexNumber);
					Task.Factory.StartNew(delegate()
					{
						SerialConnecter.DriverReplace(VID, PID);
					});
					base.Close();
				}
				catch
				{
					MessageBox.Show("ドライバの置換に失敗しました。", "エラー", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Hand);
				}
			}
		}

核心是SerialConnecter.DriverReplace(VID, PID);

通过下面的源码可以看到,实际上他是btkeyLib.dll的接口封装

	public static class SerialConnecter
	{
		// Token: 0x060000A3 RID: 163
		[DllImport("btkeyLib.dll")]
		public static extern void send_button(uint key, uint waittime);

		// Token: 0x060000A4 RID: 164
		[DllImport("btkeyLib.dll")]
		public static extern void send_stick_r(uint h, uint v, uint waittime);

		// Token: 0x060000A5 RID: 165
		[DllImport("btkeyLib.dll")]
		public static extern void send_stick_l(uint h, uint v, uint waittime);

		// Token: 0x060000A6 RID: 166
		[DllImport("btkeyLib.dll", EntryPoint = "shutdown_gamepad")]
		private static extern void ___shutdown_gamepad();

		// Token: 0x060000A7 RID: 167 RVA: 0x0000CCA4 File Offset: 0x0000AEA4
		[HandleProcessCorruptedStateExceptions]
		public static void shutdown_gamepad()
		{
			try
			{
				SerialConnecter.___shutdown_gamepad();
			}
			catch (Exception)
			{
			}
		}

		// Token: 0x060000A8 RID: 168
		[DllImport("btkeyLib.dll")]
		public static extern void start_gamepad();

		// Token: 0x060000A9 RID: 169
		[DllImport("btkeyLib.dll", EntryPoint = "send_padcolor")]
		private static extern void __send_padcolor(uint pad_color, uint button_color, uint leftgrip_color, uint rightgrip_color);

		// Token: 0x060000AA RID: 170 RVA: 0x0000CCCC File Offset: 0x0000AECC
		public static void send_padcolor(Color pad_color, Color button_color, Color leftgrip_color, Color rightgrip_color)
		{
			uint pad_color2 = (uint)((int)pad_color.R | (int)pad_color.G << 8 | (int)pad_color.B << 16);
			uint button_color2 = (uint)((int)button_color.R | (int)button_color.G << 8 | (int)button_color.B << 16);
			uint leftgrip_color2 = (uint)((int)leftgrip_color.R | (int)leftgrip_color.G << 8 | (int)leftgrip_color.B << 16);
			uint rightgrip_color2 = (uint)((int)rightgrip_color.R | (int)rightgrip_color.G << 8 | (int)rightgrip_color.B << 16);
			SerialConnecter.__send_padcolor(pad_color2, button_color2, leftgrip_color2, rightgrip_color2);
		}

		// Token: 0x060000AB RID: 171
		[DllImport("libwdi.dll")]
		public static extern void DriverReplace(int vid, int pid);
	}

核心操作手柄的按键遥感,开关都封装在了btkeyLib.dll中,同时可以通过send_padcolor来设置显示在ns中手柄的颜色,也就说这个btkeyLib.dll中其实封装了整个ns手柄的api。

同时还看到了libwdi.dll,和逆向前看到的一样,他提供的是DriverReplace接口,也就是打包程序。

总结一下

如果我要实现相同功能,我要用他的以下几个api,首先替换驱动,然后打开驱动,发送颜色(实质上应该是搜索ns,对频,连接),发送按键….最后关闭驱动。

发送颜色这个API,搜索后发现,没被掉用。

		[DllImport("btkeyLib.dll")]
		public static extern void send_button(uint key, uint waittime);
		[DllImport("btkeyLib.dll")]
		public static extern void send_stick_r(uint h, uint v, uint waittime);
		[DllImport("btkeyLib.dll")]
		public static extern void send_stick_l(uint h, uint v, uint waittime);
		[DllImport("btkeyLib.dll", EntryPoint = "shutdown_gamepad")]
		private static extern void ___shutdown_gamepad();
		[HandleProcessCorruptedStateExceptions]
		public static void shutdown_gamepad()
		[DllImport("btkeyLib.dll")]
		public static extern void start_gamepad();
		[DllImport("btkeyLib.dll", EntryPoint = "send_padcolor")]
		private static extern void __send_padcolor(uint pad_color, uint button_color, uint leftgrip_color, uint rightgrip_color);
		[DllImport("libwdi.dll")]
		public static extern void DriverReplace(int vid, int pid);

正向流程追踪

正向走一遍流程,看看是否还有遗漏的东西。通过MainForm中的InitializeComponent(),找到对应名称按钮的函数。

首先是无线连接setup,实际上就是弹出Bluetooth制御セットアップ的Form,没啥好说的。

连接蓝牙

他是直接调用了上面的start_gamepad()就进行了连接,只是这个地方他好像设置的不会超时,调用api以后,实际上没有任何返回

			Task.Factory.StartNew(delegate()
			{
				GlobalVar.BTSTARTED = true;
				SerialConnecter.start_gamepad();
				GlobalVar.BTSTARTED = false;
			});

由于它还支持单片机,所以多余的代码都是串口方面的操作。

按钮:按下A

看一下按下A实际上他做了什么

		private void button4_Click_1(object sender, EventArgs e)
		{
			Task.Factory.StartNew(delegate()
			{
				this.nmc.KeyBoardKeyFlag = 8U;
				Thread.Sleep(2000);
				this.nmc.KeyBoardKeyFlag = 0U;
			});
		}

他是直接设置了nmc的KeyBoardKeyFlag的值,8对应的是A按键,0对应就是不按任何按键,相当于释放A按键

NMC

NMC这个缩写太短了,猜测是Nintendo Switch Monsters Hunter Rise Controller

蓝牙按键发送都包含在BtKeySendStart中,但是这个函数没办法调试,一调试,dnSpy就卡住了,cpu占用下不来

// AutoTalismanMelding.NMC
// Token: 0x06000080 RID: 128 RVA: 0x000086F7 File Offset: 0x000068F7
public void BtKeySendStart()
{
	Task.Factory.StartNew(delegate()
	{
		for (;;)
		{
			if (!GlobalVar.BTSTARTED)
			{
				Thread.Sleep(16);
			}
			else
			{
				try
				{
					uint num = this.PadKeyFlag | this.NmcKeyFlag | this.KeyBoardKeyFlag;
					SerialConnecter.send_button(num & 16777215U, 16U);
					uint v = 2048U;
					if ((num & 16777216U) != 0U)
					{
						v = 4095U;
					}
					if ((num & 33554432U) != 0U)
					{
						v = 0U;
					}
					uint h = 2048U;
					if ((num & 67108864U) != 0U)
					{
						h = 4095U;
					}
					if ((num & 134217728U) != 0U)
					{
						h = 0U;
					}
					uint v2 = 2048U;
					if ((num & 268435456U) != 0U)
					{
						v2 = 4095U;
					}
					if ((num & 536870912U) != 0U)
					{
						v2 = 0U;
					}
					uint h2 = 2048U;
					if ((num & 1073741824U) != 0U)
					{
						h2 = 4095U;
					}
					if ((num & 2147483648U) != 0U)
					{
						h2 = 0U;
					}
					SerialConnecter.send_stick_l(h, v, 16U);
					SerialConnecter.send_stick_r(h2, v2, 16U);
					Thread.Sleep(1);
				}
				catch
				{
				}
			}
		}
	});
}

仔细看一下他的内容,和他启动的时机,基本上MainForm启动以后他就启动了,并且一直在跑,而主程序那边只是不断的把要发送的命令扔给this.PadKeyFlag | this.NmcKeyFlag | this.KeyBoardKeyFlag这个三个变量,然后通过这里不断的往下发送,从而控制NS。然后他下面是关于摇杆的控制,摇杆和button是同时控制的。

num == 0x0100 0000 时 v=4095
num == 0x0200 0000 时 v=0
num == 0x0400 0000 时 h=4095
num == 0x0800 0000 时 h=0
num == 0x1000 0000 时 v2=4095
num == 0x2000 0000 时 v2=0
num == 0x4000 0000 时 h2=4095
num == 0x8000 0000 时 h2=0

num是特定值的时候,表示此时需要控制摇杆,左右摇杆可以同时控制,不过他控制摇杆是直接控制到极值,只是每次控制只给了16ms,算下来也就是60hz的控制频率。

还有问题就是按键和摇杆api中,对应的参数值应该给多少的问题,比如什么值是按A,什么是按B,这个暂时还看不出来。

提取文件

dll

由于他是一个exe,单文件,猜一下他用了Costura.Fody来打包(之前他的sw用了Fody)

通过搜索Fody关键字,也确实验证了我的猜测。

然后将我们需要的btkeylib.dll和libwdi.dll单独保存

脚本

由于之前看到几个按钮都是直接读文件然后运行,类似于这样,很明显这几个文件也一起打包在了一起。

private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
{
	this.RISEMARA.Enabled = false;
	this.OMAMORISHEET.Enabled = false;
	this.RISEMARA_STOP.Enabled = false;
	this.OMAMORITABLE.Enabled = false;
	this.MACROSTOP.Enabled = true;
	byte[] rise_r = Resources.RISE_r;
	this.nmc.NMCRead(rise_r);
	this.nmc.NmcExecution();
}

资源文件中,看到这种01的文件,名字又很像,那就都单独提取出来吧。

光是有了文件还不够,这个文件内容到底是啥,看代码似乎有解析流程,而我这里直接看二进制翻译看到了.png,大胆猜测一下这其实就是怪猎融珠子的脚本。

而AutoTalismanMelding是NX Macro Controller的儿子,那么这个脚本必然NX Macro Controller也能正常加载。

试验一下,把保存的文件都改名成.nxc,然后用NX Macro Controller加载一下看看。

直接正确了,看到的png图片也在这里加载出来了,这个是他用opencv搜图的目标。

这样的话我大概就能确定了NMCRead主要是用来解析这个nxc的脚本,从中拿出来命令、参数、搜图目标

public void NMCRead(byte[] data)
{
	this.Code = "";
	this.ResourcesImages.Clear();

然后这个NmcExecution负责将命令转换成对应的操作元数据

// AutoTalismanMelding.NMC
// Token: 0x06000084 RID: 132 RVA: 0x0000A910 File Offset: 0x00008B10
public void NmcExecution()
{
	string text = Regex.Replace(this.Code, "//.*", "").Replace("\n", "\r\n").Replace("\r\r", "\r");
	Match match = Regex.Match(text, "/\\*(?s:.*?)\\*/");
	while (match.Success)
	{
		string text2 = match.Value;
		Console.WriteLine(text2);
		text2 = Regex.Replace(text2, "[^\r\n]", "");
		Console.WriteLine(text2);
		text = text.Substring(0, match.Index) + text2 + text.Substring(match.Index + match.Length);
		match = Regex.Match(text, "/\\*(?s:.*?)\\*/");
	}

NmcExecution同时还是他的语法解释器,不过比其伊机控的这个语法解释器有点菜,基本上就是靠字符串解析和写好的解析流程来用的,比起利用编译原理,通过前缀、中缀、后缀表达式这种解析原始多了。

重制

将提取到的两个dll连同部分类代码一起重构了一下,然后简单做了一个窗口实验了一下是否可行。

这里有几个小问题

  • 两个dll都是64位的,所以32位程序是不支持的,他也没给32位的

按键映射

还是NMC中,有按键映射,之前我漏掉了这里。

// AutoTalismanMelding.NMC
// Token: 0x0600008B RID: 139 RVA: 0x0000B448 File Offset: 0x00009648
public void ScrPress(string[] args)
{
	if (this.scrTimer.IsRunning)
	{
		this.scrTimer.Reset();
	}
	this.scrTimer.Start();
	int num = (int)(1000m * decimal.Parse(decimal.Parse(args[args.Length - 1]).ToString("F2")));
	uint num2 = 0U;
	for (int i = 1; i < args.Length - 1; i++)
	{
		if (args[i] == "A")
		{
			num2 |= 8U;
		}
        ...
		else if (args[i] == "DOWNRIGHT_R")
		{
			num2 |= 1610612736U;
		}
		this.NmcKeyFlag = num2;
	}
	while (this.scrTimer.ElapsedMilliseconds < (long)num && !this.Cancel)
	{
		Thread.Sleep(1);
	}
}

简单总结一下就是这样

数值 含义
0x8 A
0x4 B
0x2 X
0x1 Y
0x80 0000 ZL
0x80 ZR
0x40 0000 L
0x40 R
0x1 0000 Hat down
0x2 0000 Hat up
0x4 0000 Hat right
0x5 0000 Hat down right
0x6 0000 Hat up right
0x8 0000 Hat left
0x9 0000 Hat down left
0xA 0000 Hat up left
0x200 +
0x100 -
0x1000 home
0x2000 capture
0x800 left stick click
0x400 right stick click
0x100 0000 left stick up
0x200 0000 left stick down
0x800 0000 left stick left
0x900 0000 left stick up left
0xA00 0000 left stick down left
0x1000 0000 left stick right
0x500 0000 left stick up right
0x600 0000 right stick down right
0x1000 0000 right stick up
0x2000 0000 right stick down
0x8000 0000 right stick left
0x9000 0000 right stick up left
0xA000 0000 right stick down left
0x4000 0000 right stick right
0x5000 0000 right stick up right
0x6000 0000 right stick down right

到这里基本就结束了,我的demo也放在我的仓库里,可以直接使用

https://github.com/elmagnificogi/CSR_Bluetooth_Dongle_Simulate_NS_Pro_Controller

Summary

下一步就是直接集成进伊机控了,如果作者能透露更多api,而且能支持joycon就更好了,可惜作者直接不理人,就很烦。

Quote

https://www.cnblogs.com/Bruce_H21/p/12307182.html