Finale 3D与FWsim 烟花设计软件

灯光设计、舞美设计、烟花模拟

Views:  times Updated on December 4, 2025 Posted by elmagnifico on December 4, 2025

Foreword

体验一下目前烟花领域比较主流的两款设计软件:Finale 3D 和 FWsim。它们都可以算是偏烟花方向的 SFX 设计工具。之前折腾过一些偏灯光的舞美软件,里面多少带了一点烟花模块,但基本都是“顺带做做”,专业度一般。

这次就专门来看看,真正以烟花为核心的专业软件,发展到了什么程度。

Finale 3D

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https://finale3d.com/

3D 模拟烟花效果,所见即所得,大致能力包括:

  • 支持 3D 模型导入
  • 支持地图导入
  • 支持音频时间码,同步时间
  • 支持自定义烟花效果模型
  • 内置烟花库

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看起来整体价格也还算友好,不是那种完全摸不到的级别。

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注册激活以后虽然不能保存和导出成正式工程,但对于单纯体验、研究格式、看工作流,已经够用了。

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导入格式支持的是 CSV,只要有一个别人做好的工程文件在手,这种明文格式就很容易反向解析、适配到自己的流程里。

烟花的时间轴表现还是比较细的,比如升空时间、爆炸点、爆炸后持续点亮的时间段,都很清晰地标在时间轴上,方便精细编排。

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Pro 版本还支持无人机灯光秀的显示。

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VVIZ 是 Verge 无人机的脚本/路径格式。

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实际设置的每个烟花,都有点类似关键帧的概念,在编辑器里一条一条列出来,可以批量修改,也可以单独点开查看。

由于烟花释放的位置基本是固定的,对应的点火端口也基本固定,所以通常是先在软件里编好脚本,导出之后燃放位置、分线盒、端口都能一一对应,下面的烟花控制台就可以直接识别读取。

相对而言,这套模拟更偏“烟花本体”,目前没法同时把舞台灯光的效果也一起模拟进去,对移动烟花的支持也比较有限。虽然理论上可以把移动烟花的释放端口当成关键帧导进去,但实际用下来还是有点别扭。

国内以前也有自己的烟花设计软件,不过基本都偏“编排工具”,没有成熟的三维可视化效果,只能靠想象补完画面。现在行业里更多是直接用 Finale 3D,然而中文资料、教程什么的确实不算多。

FWsim

https://www.FWsim.com/

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FWsim 的价格就更亲民一些,一些单纯想设计着玩、或者偶尔做个小项目的玩家也能负担得起,买来练手没太大压力。基础功能的覆盖面相对而言也更广一点。

FWsim 的技术栈是基于 .NET。

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FWsim 的上手体验确实更好一些,安装完第一次打开,就会直接给你一个完整的示例工程跑一遍,能很快感受到它大概能做到什么程度。

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进度条上关于每个片段的说明也非常清楚,缩放比例、易用性都比预期要好。

模拟场景的操作方式也很“游戏化”,可以直接用 WASD 在场景里走动、调整视角,整体的反馈比较直观。

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烟花库也更直观,鼠标悬停就会有动态演示效果,挑素材的时候非常方便。

不过也不是没有槽点。

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FWsim 里烟花的点位需要完全人工定义。每个点位定义完之后,可以在 3D 空间里直接拖拽,再通过属性栏精调坐标,这一点没问题。但它在 3D 视图中无法框选,只能一个一个点选,批量移动也不支持,这块的交互体验就明显不如 Finale 3D 了。

Summary

整体体验下来,两款软件都算成熟可用,也能覆盖大部分“纯烟花”场景。不过一旦牵扯到和灯光、舞美等其他系统的联动,问题就来了。

3D 空间内的所有元素最好是能放到同一个场景里统一预览,这样才能真正看清整体效果。但目前行业内整合能力看起来还不太够,很难做到把灯光设计和烟花设计无缝合在一块。尤其是灯光比烟花复杂得多:持续时间更长、动态变化更密集、参与互动的元素也更多,这块要想做到真正的一体化协同,感觉还有不少路要走。

舞台灯光涉及到舞台施工,所以灯光设计软件往往都要出对应的施工图纸,并且在实际工作的时候,这部分内容也是分包给专业的人去做,而不是由舞台设计方完成,行业内做的比较细,但是烟花这个东西,本身就有点野路子,烟花设计、施工、实施往往都是一伙人完成,不存在分包的情况,行业细分还是差一些,目前还跟不上其他行业卷的程度。烟花行业内也是各自为政,各玩各的,很少有统一的共识或者行业内统一的设计方案等约束。