神力科莎赛车模拟进阶

Assetto Corsa,Content Manager,Custom Shaders Patch

Views:  times Updated on November 18, 2025 Posted by elmagnifico on November 18, 2025

Foreword

神力科莎的车辆配置,前面玩的时候都用默认,后来发现实际上这里有些选项可能是要调整的,调整以后可能车速会快很多,这种一般都是针对一个赛道做一个配置

车辆配置

轮胎选择

CM中轮胎可能会有这么几个选项

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Pirelli 是倍耐力轮胎,Slick是光头胎,也就是轮胎表面无花纹、沟槽的意思

  • D表示是干地,W是湿地,对应适合的地面条件

  • DS,S 是 Soft,DS 也是软胎,适合低速、短时间需要最大性能的赛道,磨损很快

  • DM,M是Medium,DM轮胎是倍耐力赛车光头胎系列中的一种,专为追求极致速度和性能的赛车设计。其配方较软,允许的工作温度较高,接触面积大,能在每个刹车和转弯中带来明显优势,适合新手

  • DH,DH轮胎同样属于倍耐力的赛车光头胎系列,是Dry Hard的缩写,意味着其具有较高的硬度和耐磨性。相比DM轮胎,DH可能在某些特定赛道或条件下,如需要更高硬度和耐磨性的场合,表现出更稳定的性能。

  • DHH,这是比 DH 更进阶的子系列,超硬

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接着就是胎压,一般建议胎压是要低一些的,跑起来轮胎会发热,胎压自动就上去了。胎压也需要一个合适的值,过高会导致轮胎变硬,接触面积缩小,抓地力下降,过低则会磨到轮毂,阻力变大。

空气动力

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Front splitter,是分流器,这是前分流器的设定,可以增加车的下压力,我感觉可以理解为前铲

Rear wing,尾翼大小,过大会造成阻力变大,过小会失去下压力

轮胎角度设置

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Camber,外倾角,这里可以调节左右外倾角的差异,实际是指车轮和地面的夹角,影响轮胎与地面接触的面积,进而影响抓地力

Toe,束角,俯视看车,轮胎内八和外八的角度就叫束角

  • 前轮正束角可以增强入弯稳定性,但同时在过弯时会产生更多的转向不足。后轮正束可以保持车辆整体稳定性。

  • 前轮负束角会使转向反应更加直接,但是会更倾向于转向过度。

  • 后轮负束角会引起车辆非常不稳定,一般不推荐这样的设定。

这两个值都可以对应到每个轮胎,所以一共就有4个

阻尼

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大白话说就是减震器的相关选项,比如空悬和绞牙避震,一般绞牙可以调整参数比较多

Bump是压缩阻尼,一般来说越硬性能越好,但是人坐在里面等于要被颠死

Rebound是回弹阻尼

动力

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Drivetrain,主要是动力分配,Front distribution,就是前轮分配20%动力,那么就更偏后驱

Center preload,中心预压,用来减少车身侧倾,提升过弯稳定性

下面是刹车力度,Brake bias是刹车比,指前后轮分配的刹车比例,大于50%表示是靠前轮刹车。通常,刹车比靠前使车子在刹车时更加稳定,同时在入弯时会引起转向不足的问题。刹车比靠后会导致刹车时车身不稳定以及刹车距离变长,并且增加入弯时转向过度。

悬挂

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Suspensions,悬挂,主要是悬挂相关的一些设置。

Packer rate,控制避震器压缩行程末端的刚度,限制悬挂的最大压缩量,防止底盘触底,说白了刚度越强性能越高

Wheel rate,Wheel Rate 表示作用在车轮中心的垂直力与车轮垂直位移的比值,单位通常是 N/m 或 lb/in,越高,对应更硬的悬架,响应更快

Height,是悬挂的高度,可以用来改变车身姿态和重心,平衡配重

Arb front,Arb rear,前后防倾杆的硬度设置,越大越硬,转向更灵敏,但容易出现转向过度

幽灵车

好不容易开出了一把最快速度,但是发现忘记录制了,而且之前的录制记录已经被其他录制覆盖了,别担心,你还有幽灵车,幽灵车会存储在下面这个路径里,这里记录了你最快的一圈的走位

c:\users\你的用户名\documents\assettocorsa\ghostcar
  • 每个地图每个车型都有一个.ghost格式的文件

但是这个格式不能转成acreplay,当你发现你重开不出来更好的一圈的时候,还是很难受的

Summary

模拟器的上限可真高啊

Quote

https://zhuanlan.zhihu.com/p/371780334

https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/where-does-the-ghost-car-replay-save-to.14708/

https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/how-to-convert-a-ghost-into-a-replay-file.6290/

https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/adding-ghost-s-to-replays.2649/

https://www.reddit.com/r/ACCompetizione/comments/wk3hn3/where_do_you_save_a_ghost_car_file_and_how_do_you/?tl=zh-hans