Foreword
一年一度短评环节又到了
steam自建的2023年游戏回顾
https://store.steampowered.com/replay/76561198094167163/2023
今年游玩
迷雾回升 demo
类似枪火重生的Roguelite的游戏,以动作为主,但是demo中动作还是过于僵硬了,boss同样如此,打击感很差。玩倒是能玩,从demo看制作组还有不少想做的东西,可惜系统还是有诸多细节没有完善好,体验还是不太行。
支持联机,也会遇到各种奇奇怪怪的问题,日后如果可以完善一下可能还行。
海港物语 demo
非常像Raft的一个模拟经营的游戏,可以养村民,指派干活什么的,可惜demo里游戏内容还是太少了,虽然可以多人联机,但是游戏内容基本几小时就玩完了。
正式版据说是有剧情的,但是内容依然过短了,多人联机的乐趣其实不是很明显
觅长生
直接把修仙小说内容完整拉进游戏中,游戏中有很明显的主线,不过被时间系统限制住了,做什么都得卡着时间点,不然会错过各种关键剧情导致后面玩不下去。
游戏内各种炼丹非常还原小说的模式,只是后期肝度还是非常高的,不像小说里动不动大把高阶丹药什么的。
战斗有点像打牌游戏,各种方式赢得大比,还是有点难度的。如果后面觅长生可以把GPT等结合进游戏,NPC的飞书系统可以更智能一些,这个修仙世界应该是非常不错的。
其实在拓展一些,如果制作组以米长生为底,能拿到各大修仙类小说的合作版权,只要稍微替换一下素材,其实就可以很好的把各种修仙小说世界做成单机游戏,类似Telltale Games做行尸走肉系列一样,甚至后期如果做的多了,做的大了,可以做出类似金庸群侠传、古龙群侠传这样的,xx群仙传。
Springblades
又是一个Sokpop的小品级游戏,画风一如既往的相似,水彩笔勾勒的人物,非常简单的回合制RPG游戏,故事也比较简单,就是剧情稍微短了一些。
奇怪的RPG
这个游戏其实22年就爆火了,一个人制作,剧情说不上有多好,但是至少很长,游戏时间有保障。游戏内各种装备都很有意思,玩梗玩得很有趣。
特别是作者自己的独唱装备,听多了还挺上头的。
如果游戏还能再更新更新,增加更多内容进来,甚至是联机系统,应该会更有意思,可以折磨队友什么的
Sail Forth
开船冒险游戏,有点以前的大航海时代的意思,舰队可以不断升级,人员可以扩展,甚至boss船和boss本身都可以捕捉。
可以说是盗贼之海、碧海黑帆的单人版本,总体来说是个小体量的游戏
Mr. Sun’s Hatbox 日先生的帽盒
很久没玩过横板跳跃游戏了,Sun确实很有意思,结合了模拟经营和横板跳跃射击的元素,虽然剧情也是个救公主,但是玩到最后也很有意思。
不同特性的NPC都可以培养,具有某些非常无敌的特性,越玩越强。
这个游戏虽然不能联机,但是他可以同屏合作,只是steam远程同乐稍微有点拉跨玩不起来,不然真的是非常不错的游戏。
地牢100
把卡牌、自走棋、流放、暗黑等元素结合在一起的BD构筑游戏。玩过流放暗黑等游戏上手不要太简单了,然后就发现一开始弄了太强的BD,导致一层层难度逐渐提高,最后难得要死,自己打不过自己,把自己卡在某几层真的难受,又只好去看看别人更强的BD,抄来发现还是打不过某些自己的前期OP构筑,只好重开。
总通关以后,还可以上传自己的构筑,让别人来挑战,确实不错。只是游戏的平衡还是没调整好,后期BD基本就是那一个或者两个,其他BD根本没有一战之力。
如果制作组可以更多的平衡一下,不至于卡在某些层就上不去就好了。毕竟每个构筑都有强势期和弱势期,前期起不来就谈不上什么后期了。
我们曾到此探险:友谊考验
非常类似密室逃脱的线上版,两个人互相看不到,依靠语音和各半视觉互相帮助通过谜题,所以他也叫友谊考研,和朋友趁着免费时间一起通关了。
这个游戏有多个版本,很多关卡,比去线下密室逃脱合适多了、便宜又实惠
矮人军团自走棋
自走棋,但是单机版本,挑战难度还是非常高的,BOSS都非常BT,只是后期游戏的重复度太高了,UI操作非常复杂,作为一个单机游戏肝度拉满,开着50倍加速器都不够的。
最烦人的还是开了加速器以后他就判断作弊了,然后不能进排行榜了,但是实际排行榜上的都是各种牛鬼蛇神。
游戏内的矮人种类还是太少了,不能存储预备人,而每种boss要求又有点不同,最后BD的重复度都有点高了,体验在中后期就严重下降了。
魔王终局
很像之前的幸运房东系列的老虎机类游戏,游戏更新后变成了20关,但是总体难度还是挺简单的,大部分情况下一个套路就能稳定通关了。
暗黑4
暴雪好死,暗黑4玩了3次测试,玩了2个职业,2赛季,可惜了后期内容还是严重不足,可重复刷的意义不是很大。再加上游戏频繁报Bug,各种恶心人的Bug,莉莉丝倒是没啥难度,每个赛季基本上最好玩,最流畅的职业就一个,其他的都是陪衬,跟不用说暗黑制作组宣发次次都搞出事情,跟玩家对着干,明显不专业的策划,游戏都没玩过的制作组竟然敢开直播教大家玩游戏,一季度后人员流失惨重,一个赛季基本两周就没啥人了,大部分都毕业或者满级了,没啥刷的动力了。耐玩性很低,游戏内的花样也不够多,新意还是欠缺吧。
卧龙:苍天陨落
仁王的架子、类只狼的系统,传统箱庭设计,教学关boss给我卡了一晚上,后来总算是降低了难度。同样的中间吕布,也是难的要命,前期没有很强的武器和技能,打起来简直要命,也是弄了一晚上,加上修改血量才打过,打哭了。通关以后,据说还出了DLC,但是后来看DLC就出了3个关卡,而且内容也不是很长,玩法也没更新什么的,还好我没买,仁王那会也是XGP,二十四直接白嫖完整个内容。仁王的联机也非常尴尬,队友不算剧情进度,也就是一起联机了以后还得帮忙再打一遍,难受的一批。
武器系统倒是挺有意思的,各种不同的技能搭配,有的技能非常IMBA,同时玩家也有技能术,五行搭配用来控场打boss什么的,二周目就比较无聊了,就是再打一遍,所以也没继续了。
塞尔达传说:王国之泪
等了6年,总算等到了塞尔达的二作,整体上和第一部在渲染等方面的其实改进并不是很多,主要还是基于旷野之息的框架填充新内容。
添加了新的机制,可以拼高达,可以上天入地、倒转时间,但是这样的机制也导致游戏内的很多地方利用这样的机制大幅度简化了,很多神庙的解密的方式都被直接简化了,反而缺少了第一部那种给人谜题还能这样解的惊喜感,现在基本各个谜题都是大幅度简化、跳过,导致实际体验反而下降了。
游戏的地图扩展了,多了地底和天空中的城镇。但是地底和天空的内容不是很多,重复度却比较高,需要收集的要素相对第一部来说多了一大堆。
新的建造系统可玩性非常高,但是这部分要靠玩家自己来实现,而目前的游戏内缺少蓝图分享,不能把玩家联系在一起,而创造性这一部分,对于玩家来说就很难实现,大部分玩家其实是缺少创造性的,这就导致了觉得好的很好,一般的就很一般。这种创造性为什么不去玩废品机械师,所以这也造成了两极分化。
同样的游戏的家建造,也只是一个很小的雏形,大模块的拼接,这种程度在塞尔达这样的一个游戏里,其实并不够。要么你多做些,要么就干脆就不要做这种没啥意义的东西。同样的王国之泪据说是没有DLC的,那么这一部分的补强也基本不可能了,甚至于今年没有拿到年度游戏,博德之门3做的更好。
已经玩过旷野之息的玩家,要求更高了,王国之泪其实并不能回应大家六年的期待,看起来更像是任天堂跌落神坛?总的来说还是一部好游戏,碾压大部分游戏还是非常轻松的
铁轨与墓穴 Railroads & Catacombs
把卡牌和模拟经营稍微结合了一点的游戏,但是目前游戏深度还是比较低的,游戏内职业和技能区分度不是很高,关卡也只有4关,Build花样很少,更何况还处于EA阶段,希望他能继续完善吧
绝世好武功
难得看到一款有新意的武侠游侠,他把世界块变成了可拼接的模式,你甚至可以让某些世界块不加入你当前的世界中。但是会影响整体游戏进程,游戏内的对战也做了一些创新是将释放技能变成了需要滑动选择搭配的小元素,给人一种更像是比武时的招式摆动,甚至你啥也不会乱划一气也可以。
整体世界是沙盒类型,甚至结合了一点点模拟经营要素,可以自己建家、种药,可以和各种NPC搞关系,必要时候他们会在你临死前来救你一条狗命。如果死了的话,其实还可以继续接着玩,如果有子嗣或者关系十分亲密的,可以继承,如果没有就可以随机投胎一个人物,直接从地狱难度开始。
甚至你可以在武侠游戏里玩宝可梦,各种宠物都可以招募到队伍中,一次能带10个宠物,打架时每个宠物都有特定的buff或者拳脚辅助你,简单说就是乱拳打死老师傅。
拼贴冒险传
游戏里非常简单就是捕捉宠物,可以培养宠物,死了可以替换新的上来,本身地图是固定的,类似横板射击动作游戏,游戏内容还是非常长的。
随着游戏进程,会解锁很多快速路径,减少游戏一遍遍的重复感。游戏里各种武器特效也比较有意思,它也支持同屏合作,只是可惜延迟感人。
除了宠物系统,游戏内的也可以自定义地图里的辅助元素,有的超级强力,甚至可以帮你打boss,直接站着就无敌。
Grounded
这大概是每个小孩子心里的幻想吧,把自己变小,逃出家门,然后和各种小虫子啥的一起玩。Grounded,中文翻译成了禁闭求生,只能说起名子的肯定是弱智,也因为这个名字,这游戏推广起来其实很不好。剧情也很有意思,寻找为什么会被变小,制作变大药水,一路中会遇到各种庭院中的昆虫,基本都是与他们为敌,获取各种材料,制作家园,升级科技。游戏内各种boss也非常有意思,多人联机,4个小伙伴一起玩,非常不错的游戏。
游戏中的装备,各种配方、遗物,也能组成各种build,用来攻略不同的boss。除了简单的路上世界,还有水底、有城堡、有洞穴、树上迷宫,把生活中常见的东西都变大了,几大剧情层层推进,科技逐步解锁,剧情也比较丰满,很多内容都需要看游戏内的小纸条逐渐理解发生了什么,很有意思。
游戏流程比较长,至少要100小时才能通关,后期的其实还有4个大型BOSS,这个倒不影响剧情,但是会获得非常强力的装备。但是有一些关键剧情道具如果没有解锁,会导致最后出BE,游戏里不仅仅有单打独斗,还有多人塔防,最后通关的塔防战难度确实挺高的,3个人打了一天才打过。
今年体验的最好的游戏大概就是Grounded了,开发的时间比较长了,没有明显bug,官方为了热度而且还在持续更新,现在甚至开发了游乐园模式,类似Gmod一类游戏,可以自建地图关卡内容,增加UGC内容,延迟游戏寿命。
Ember Knights
余烬骑士,类似失落城堡的一个游戏,不过以键鼠操作为主,每关给予技能或者装备奖励,也能组成各种build,根据武器不同有不同的职业,自选天赋,还能多人一起玩耍,我这种手残就适合来拖大佬后腿。
魔法工艺 Magicraft
今年的国产游戏,模式有点像把以撒和noita结合在一起了。初始一把空槽法杖,根据战斗过程中获得的各种法术,进行效果组合,变成一个个奇异的法术,目前游戏难度相对比较低,所以各种法术组合在一起都可以愉快通关,最终还需要杀死boss,这就需要几个特殊组合来打boss。目前通关一次大概只用1小时,如果是一些速通法术,那速度非常快,十几分钟就够了。
总体来说很不错的小品级游戏,后续再完善一下剧情,流程再长一些就不错了。
清零计划2:天启派对
没想到一个简单刷子游戏这么有意思,和朋友一起通关,还刷了全成就,解锁了所有职业。35个职业,其实不止,各种DLC活动,会导致职业越来越多,同时每个职业还有3种不同的天赋,拿不同武器就可以走不同的流派,500多个天赋,几十把武器,这样组合下来,这游戏的玩法简直不要太丰富了。
最多3人联机,爽度拉满,最关键的是他的天赋都是玩梗,还有坑队友的天赋,什么狗链,把队友拴住一起走,贼欢乐。
幻兽帕鲁
幻兽帕鲁,不多说了,敢于人先,敢把宝可梦和方舟结合在一起给你玩,缝的好,
帕鲁圣经
1.帕鲁大陆最不缺的就是帕鲁,你不干有的是帕鲁干。
2.哪怕你是高达三级的专业技术帕鲁,但你有红色陋习词条,你就不如旁边一级技术的帕鲁。
3.帕鲁的成本取决与花费了几个帕鲁球,而一个普通帕鲁球的成本是一个帕鲁矿+3个木头+3个石头,如果一个帕鲁工作生产出的物资不能达到他的成本的几倍,那就加大工作强度。
4.让一个帕鲁全天候高强度工作,累倒后卖掉换新的帕鲁,会有更高的效益。
5.与其花费大量材料成本买药给帕鲁治病,不如把他卖掉,换成新的帕鲁,会有更高的效益。
6.不想跑太远去卖帕鲁的话,可以把病倒的不干活的帕鲁肢解掉,切出来的肉还可以喂给新来干活的帕鲁。
7.帕鲁配种不需要考虑种族、等级、属性,我们只需要不停的配种来孵蛋,只要能孵化出一个极品帕鲁就赚了。
8.帕鲁并不需要很好的居住环境和进食,所以只要随地放个草垛子,喂点浆果就可以了,如果有帕鲁闹情绪,那是他不识好歹,卖了它。
9.帕鲁生来就是为我们训练家工作的,不能为训练家效力的帕鲁没有存在的价值,让他们自己刷新掉吧。
10.野生的、群居的帕鲁,或者别人家养的强大帕鲁我们训练家打不过,但是我们有控制帕鲁的帕鲁球、被我们抓来为我们卖命的帕鲁,以及和其他训练家交易的物资,这些帕鲁翻不了天。
11.帕鲁能吃苦,那就吃更多的苦,既然他们可以承受高强度工作安排还能保持SAN值,那一定可以承受更高强度的工作。
12.只有让部分属性高的帕鲁强大起来,才能再带领其他帕鲁一起强大。
13.帕鲁保护团体既然可以被帕鲁球捕获,那么他们就不是人。
14.既然工作过劳的帕鲁扔进火里烧死,然后去终端免费治疗之后就能恢复工作态度,那么我们就应该放弃那些昂贵的治疗药物,为所有的帕鲁提供免费的过劳死治疗。
15.优秀种族的帕鲁都是会被训练家拿去配种的,这些种族不一定强大,甚至即便这些帕鲁没有一身的好词条,但一定可以通过配种与某些强大的种族产生关系,如果一个帕鲁没有被配种,那一定是他的种族有问题。
短短几天,帕鲁就1900w销量,steam历史在线第二,最高两百万同时在线,与之相对的各种云厂商都对应支持帕鲁服务器一键搭建,可见这游戏火到了什么程度,连云服务商都过来分一杯羹了。
目前已经玩毕业了,但是从探索来看,游戏里目前也只有绿洲上的宝可梦和各种内容分布比较合理,相对的雪原、沙漠、火山三大区域的开发还是非常浅,很多地方都没怪,能填充内容的地方还是非常多的。据传连微软也动了收购的心思,这游戏只要稳住,丰满一下世界观,把一些不太合理的地方优化一下,后续再搞搞帕鲁的进化型,再多弄一些帕鲁出来,日后和宝可梦系列竞争也不是不可能。
已买待玩
雾锁王国
服务器已经搭建好了,年后尝试一下看看
Super Raft Boat Together
幸存者游戏的RAFT版本,看着还挺有意思的,还是要抽时间一起玩
渔帆暗涌
玩法和剧情一开始看着就不错,可惜我云完了,虽然买了不过不太能自己重玩一遍了,除非他大更新一下
潜水员戴夫
潜水员戴夫,有着现实的故事原型,只是一直没时间玩,只能放着,等着。
欧卡2
没时间玩,后续还是利用一下方向盘玩吧
极品飞车22
没时间玩,后续还是利用一下方向盘玩吧
神力科莎
没时间玩,后续还是利用一下方向盘玩吧
大侠立志传
去年玩了demo,今年总算是1.0版本了,有时间可以重新体验一下了
战地1、战地5
老游戏了,一直没认真玩,这次趁着打折都买了,后续体验一下
新游期待
古龙风云录
可惜,还没买,就已经褒贬不一了,可惜了拿了古龙的IP,但是整个系统和以前的金庸群侠传、武林群侠传比都有很多不足的地方,剧本写得也不够好。徐昌隆这金字招牌也快让他搞没了,游戏各种细节都没做好,半成品的样子太足了,但是卖价却是成品的价格。
Svarog’s Dream
一个有点类暗黑的游戏,风格有点类似上古的游戏,总体还是刷刷刷
沉没之地
非常像RAFT世界观的游戏,只不过有很多孤岛,可以自由在岛上建家,探索世界沉没的原因,只是当前还是EA状态,等他完善再玩吧
雨中冒险:回归
这应该是老雨中冒险的重制版本,横板射击,也能多人联机和同屏合作,还是不错的。
失落城堡2
之前失落城堡各种父子玩耍,现在总算出二代了,可以等等
Into Evil
和以前一个游戏非常类似的风格,看着也不错,可以同屏一起玩
为了吾王2
已经出了,只是看反馈多数都说不如一部,所以一直没入,等制作组优化吧
活侠传
破游戏等了两年了,一直不能宣发,今年总算要出了
一方灵田
等了好久总算要出1.0版本了,EA了太久了,种田修仙
黑神话:悟空
今年作为国产大年,黑神话总算要出了,是骡子是马遛遛看看吧
Summary
好玩的游戏还真多,期待2024