太吾绘卷短评

RPG,沙盒

Views:  times Updated on September 26, 2022 Posted by elmagnifico on September 26, 2022

Foreword

等了4年,太吾总算出了,然而新版的制作不得不让人差评一番

4年前EA评价

不好意思,虽然这个游戏我肝了134个小时,但是我依然要给一个差评。

我推荐这个游戏,但是差评依然要给,我推荐你购买,但是不推荐你现在游玩!!!

测评时间:2018-10-6

存档BUG

首先,游戏本身开发人员水平不够,导致前期问题很多,上α测也是被迫上的,但是这个游戏在上α测之前已经测了半年了,我不相信半年测不出来一个存档bug问题???

游戏刚发售就有400+小时的老司机了,难道从来没遇到过存档bug?

中秋3天,肝了55小时,62年第二代(我44年坏档了然后被我瞎鼓捣好了),然后第二次坏档,再也无法恢复,官方的原话就是对不起,删了重新来吧,新档是不会坏档了,然后我依然看到了开新档继续坏档的人儿(我自己重新开新档后直到通关再也没有出现坏档的情况了)

浪费时间

国庆七天,又肝了一波,开修改前第二世打过了3个剑冢,之后开启一些加速类型的mod,开着ce3倍速,无聊刷怪开着30倍速,每月30天由mod变成60天,读书4品以前都是正常读的,4品以后强制读完,最后靠着1品神技天蛇换骨功,基本无伤过了最后一个boss.这么说这个游戏最后一个boss的难度其实是低于第一个boss的,基本上只要你读了一品绝技,搭配不是特别差就能过最终的剑冢了

通了这个游戏,七个剑冢其实也没啥,基本上练到4品的时候就可以学到1品功法了,都不用解锁剑冢,然后游戏难度就突然下降了(???不可能)

先说为什么,首先一品功法修炼要求的资质和造诣之高,超乎想象,基本上就算你把所有品阶的功法都读过了,那你的功法需求依然是不够的,那么这个时候这个游戏里逆练功法,就成为了必须品,或逆练心法触发得到降低功法需求的buff或者是逆练武技,降低武技的要求,当然其实两者同时才能达到最大输出,当然通关并不需要最大输出。

再说一品功法突破的时候只看资质不看造诣,那意味着什么?功法突破时突破点数基本上是8或者9点,如果是30天每月,运气差要一年才能突破,运气好也要四五个月重复突破才能突破那25% 50% 75%(无论是第一世还是第二世,还是前几世,资质是不可能够的)

资质不够的情况下,要怎么办,那你就只能培养下一代,培养下一代就变成了从上百npc中找出资质最好的那个,然后杀她/他心上人,只为跟他生下下一代,以此循环,每一代都可以从祠堂里获得额外的资质点数或者是靠轮回台5%的加成(轮回台需要大量资本积累),当太吾传承了n代以后,总算资质够看了,可以练高级功法了,然后打通了剑冢,然后发现遍地都是相枢入魔的人,你一步一步解开了剑冢,解开了相枢的封印,学遍了武功,所有掌门都不是你一合之敌,你成为了真正的相枢,你的村子里养着的都是一个个潜在的相枢,他们给你打工,给你挣钱,然后心情降低,然后相枢入邪,再然后相枢入魔。当你看着江湖各地都是泛红的告急,不知道是怎样的心情。

剧情

游戏的主线剧情是寻找义父,当你传承了无数代以后,你还记得你第一世叫什么嘛?还记得你义父是谁嘛?回过头来想一想,为什么义父不声不响的就走了,为什么义父在游戏开始问了你那么多,为什么作为太吾传人的你,没有继承义父的千年功力???是不是义父早已预见了太吾本身就是相枢,他带走太吾的功力就是为了防止剑冢被破坏,让相枢只存在于低级人物之中,世界还有救。

其次你们自以为有意思的江湖剧情,除了挖坟,杀人全家,rbq,ntr,德国骨科,鬼父,送你一顶绿帽子,斯德哥尔摩综合症?今天和你称兄道弟明日杀你全家养你妻女?制作者把所有可能都给了出来,或许这是他心中的江湖吧,或许也是现实吧,我的江湖不是这样的,我的江湖是快意恩仇,是问世间情为何物,直教人生死相许的江湖,不是一群心理变态的江湖。

操作

我作为一个程序,我是真的不理解,为什么一个pc游戏可以没有快捷键,游戏自带的空格快捷键都可以有,为什么esc就不行??? 为什么还要我去搞什么按键精灵大漠插件去帮你做一个后台鼠标帮你点红叉绑定到了esc键的这么一个操作???? 有空重构,没空先加一个快捷键???游戏里大量需要对话的地方,没有快捷键,游戏里大量重复性的操作,没有快捷键。 本身游戏就是通过各种设定来拖长游戏时间的,你倒好,连操作都用来拖长游戏时间了,还真是第一次遇到这种游戏。 然后游戏里物品没有排序,所有有人写了mod帮忙排序,官方自己写的排序还有bug???排序也能写出bug?测都不测的? 游戏里每次保存时,所有你解锁的地区,解锁的npc都会进行一次交互,进而给每个npc一个当月事件,游戏刚开始的时候还好,等到你地区解锁的越多,npc越来越多的时候,我的配置不差了吧,60多年的时候要跑个十几秒才能保存???

MOD

发售大概四天的时候就出现了野生mod,帮忙制作了一些辅助性功能,而且mod系统基本完好,很多轻量级的mod大量涌现,现在已经有几十个mod了(发售不满20天)

mod可以给一个游戏二次生命,但是这个游戏现在还没出生,这么早就出现的mod系统,不知道是好还是坏。

页游

本质上这个游戏就是一个数值游戏,就是一个网游,他就是从页游中提取出了他们公共的部分,然后单机化,把他变成了一个江湖,一个你自以为可以江湖的江湖。其实把文字换换,背景换换,他就是另外一个游戏,游戏里所有你觉得拖沓的部分,在各种氪金游戏里你都找得到对应的消费点,只是作者在这个单机世界里把那些需要氪金来解决的问题变了花时间就能解决的问题,比如我是一个新手玩家,可能很多东西开始玩的时候搞错了,那可以纠正或者想办法恢复嘛?可以,努力培养下一代或者下几代通过游戏机制都可以恢复(恢复的基础是游戏里的一个传承值,这个值是前一个人物做各种事情累计起来的,所以前一个人物还不能虚度一生,必须要认真,不然都不足以改变下一代的生活的,这么现实的嘛?)

所以在玩之前务必想清楚了,你真的是想氪都氪不了,花时间来玩一个不是江湖的页游嘛?

讲道理一个游戏怎么可能会这么多问题?制作人真的玩过他自己的游戏嘛?他真的自己通关过自己的游戏嘛?正常流程通关的嘛?他的人物是一代一代培养的嘛?还是说他自己也只是浅尝辄止,还是说他明明知道这个游戏是这样还故意这么设计?居心何在?页游是骗钱,所以他是骗你时间?这个比骗钱还过分

支持

这个游戏很复杂地集合了当下各种游戏元素为一体,策略,回合,rpg,放置,沙盒,把他们交揉混杂在了一起拼出了一个“江湖”。

短短十几天,发售就超过了50w,关于他的话题性实在太多了,想不火都难,当大量资本涌入,还请制作人能保持初心,认真的去思考一下你的江湖,他可以自由,但不是无限度的自由。

他还属于α测试阶段,他并不完善,我推荐你购买,但是不推荐你现在游玩!!! 请先养着他,等他成熟之时再去采摘,就好像我一直在等的 we happy few

2022年3月5号,重构还没结束,继续等

2022年4月26日,听说9月份就要正式版了,历时4年,茄子没跑路,太吾终于要回归了,希望对得起大家这么久的等待

新版短评

2022.9.26万万没想到,时隔4年,我又把原来的好评改成了差评 首先说太吾虚度了四年,就好像你的大学一样。

本以为正式版至少是一个功能完善,以前各种痛点都解决的版本。没想到4年后,拿到手的游戏是一个各方面甚至不如4年前的ea版的demo。

先说一个前提,太吾的内部管理有问题,实际发售日对于太吾来说,赶不及,所以实际上当前的版本,茄子自己甚至没有怎么玩,主要是游戏根本还玩不了,前后端都没联调在一起呢。换句话说,太吾招募测试的时间,基本上才是太吾刚刚跑起来的程度,勉强能玩,可想而知,更别说要一个月内发布正式版了,所以造成了现在的结果

交互

新太吾,所有交互都被隐藏在了各种二级甚至三级菜单中,本身作为一个交互复杂的游戏,不但没做简化处理,反而把交互做的更复杂了,这就是赤裸裸的倒退。 说的难听点,做交互的人,根本没玩过游戏,根本不知道游戏的100个小时里,都在干嘛

战利品不能选,打架无脑进一背包垃圾,还得扔,扔东西不能批量选择,得一个个扔,扔至少得操作3下。

书籍不能筛选,1000多种秘籍,全都堆在一个分页里面,你想找一个,累不死你

村民管理,村民心情太低了,需要进厢房,选人界面要挨个看心情,四五十个人,看一遍,选下一个再来一遍。

装备界面就留2行显示,垃圾装备一大堆

所有选择地方,都是反选,反,反nmb啊,哪里有这种反人类的交互设计啊。该筛选的不筛选,反选??

快捷键

之前EA里没有快捷键,各种不方便,新版有了快捷键,但是我却宁愿你没有,快捷键设置非常不合理,对话的各种快捷键不能修改。

战斗

EA里战斗基本上是一个回合制,但是新版本的战斗其实已经变成了一个即时战斗,你需要同时控制人物的移动,还有攻击策略。这点我本身是看好的,但是实际做出来的体验却太差了,你不但得盯着人物移动的距离,还得看对面的回气等属性,还要看自己的,还要同时决定自己要用什么技能,反而由于需要观察的太多,导致实际操作起来,感觉手忙脚乱的。这也是为啥大家都不喜欢这种战斗方式。

数值

再说数值,新太吾中,好不容易有了基于立场的设定,不再是所有数值都是无脑加或者是无脑减,而新更新,又直接打回原形,所有关系又变成了单向数值变化,那立场的意义何在?

相枢入魔NPC刚过了二三十年,数量就变成了十几个,是每个解锁的地方都有十几个,npc完全没有能力抵抗,解救一个npc要打两遍,其中第二遍还要控血。一但过月被抓到,逃不掉就要硬打十几个NPC,打完过了一个小时,尼玛你闲的蛋疼是吧?

解谜?

还记得ea版,当初引导也是不足,但好在还是你摸索摸索就能懂的程度,好家伙新版直接谜语人?不走流程,世界进度就直接卡住?作为制作人,想让玩家自己去探索游戏,发现游戏的乐趣,大家都能理解,但是做成现在这样,你自己玩过吗?

较艺

较艺的小游戏,简直做出了屎,没有引导就算了,直播的讲解也不清楚。机制过度复杂,玩起来直接蒙蔽。

小游戏我可以确定,茄子用心设计了,但是实际上游戏的可玩性都太差了,每个牌需要具体看说明,还不一定能记住是什么意思,对战的AI水平又不够高,导致固定套路就能让AI必输。而与之对比的其他游戏内的小游戏大都简单易懂,甚至容易沉迷小游戏忘了主业。

画饼

之前各种画饼,各种高级玩法,各种AI、太吾世界npc的演化,而现在我遇到的就是儿子追杀妈妈,妈妈找我求救,我打儿子的时候,妈妈还和儿子在一个队伍里?上来还给他护体?好家伙现实版溺爱是吧?

有幸

茄子直播里说,如果你们【有幸】玩到结局。我笑了,有幸。普通玩家大概率是不能的,因为游戏飘红(报错)的概率太高了,我甚至感觉比ea那会还高。报错的都是什么问题呢,各种index越界,各种key cant find,我真的服了,这是啥水平啊。玩到你的游戏我真是三生有幸!

茄子的直播全程都看了,基于茄子自述,现在可以推知: 目前只有二十几个人的小团队,制作流程完全有问题,游戏的具体实现效果,茄子竟然不能立马体验,还存在时间差距?这才二十几个人?你这研发管理的什么东西。 其次,目前来看无论是茄子也好,内部制作人员也好,连游戏都没玩过,你没听错,是连10小时都没玩过。但凡玩过10小时,能看不出来这种显而易见的问题嘛? 还有一个,茄子飘了,人浮于事。二十多人的团队,茄子又是老版,又是制作人,又是策划,无论做个什么东西都是他决定,最后决定权都在他那里。我想问问茄子的团队,你们有反对过什么嘛?现在做出来的东西,你们没点意见嘛?

从最初的作者型游戏,变成了作者偏激型游戏,短短4年,其实玩家没咋变,变得是你茄子。

测试

至于直播里所谓的3个测试,轮班倒,你们测了个啥?前500人测试,你们又测了个啥?一周不到的各种bug,这些错都太显而易见了,而你们都没解决,匆匆忙忙就上了游戏,这是对玩家不负责,还是对你们自己不负责呢?

我建议茄子团队,还是多玩玩游戏,是认真玩,而不是修改,跳过这一段,跳过战斗,跳过各种,当一个普通玩家来玩玩。你游戏到底是什么样,你自己玩玩,看看你的操作爽不爽。其次希望你们测试的时候,拿自己当一个新手玩家,而不是老手,时隔4年,老手也都是新手了。

太吾的世界确实很吸引人,游戏有个好底子,可是现在发展为什么越来越烂了?

这里再纠正一点,根据参加测试的500人反馈,当初报错的情况,基本上是游戏里任何东西都会出现错误,基本上走一步错一步。我笑了,这个测试其实已经不是玩家该测的了,而是茄子团队自己测的东西。一步一错是什么概念,相当于是说招募测试的时候,游戏框架才第一次搭在了一起,你没听错,第一次正常跑起来。谁家游戏跑起来就让人测试的,这不是内部测试先能把游戏正常走下去了,再喊人来测更多不好测的东西吗。这流程管理真的无法说了。

沙盒还是RPG

EA版本的时候,太吾还是一个引导很少,不影响世界运行的游戏,而新版,太吾则是转变成了一个RPG游戏,他不再是沙盒了,你必须得按照作者的意思走完他的RPG流程,沙盒只是RPG沙盒,不再是沙盒RPG。这种转变,有可能是当年茄子没想明白要怎么做,而现在做成了这样,则是茄子想明白了,也就是他的作者属性被激活了。但是对于4年前的玩家来说,他们玩的是沙盒,想要的也是沙盒,而现在给的答案是RPG,玩家自然不愿意了。

甩锅离职程序

简单说就是前端甩锅给离职的后端,nga上爆了原帖和聊天记录,帖子现在已经被删了,还好我基本全看完了。具体应该是框架设计的太复杂了,后端给过来的接口都十分别扭,让前端觉得很难受。而同时又由于后端采用固定端口,之前被人扒出来以后,各种喷后端,估计后端心里也挂不住了吧。群里再被前端一喷,就火了,直接发帖nga了。茄子夹在其中,只能当和事佬,怎么说都不对。

其实从这里也能看出来茄子团队的研发管理,严重有问题。通过离职后端的描述来看,太吾的设计主要是考虑到整个世界的演化效率以及存档存储的效率。看他们的描述,如果不优化的话,存档大小可能接近1个g,5倍左右的放大。其实如果只是1g的存档,我觉得问题也不大啊。虽然游戏才几个g,存档比游戏还大,PC game的话没啥必要专门优化存档空间,只要不是特别离谱就行了。更何况,这1g大小,是游戏玩了200年?什么概念,200年游戏时间至少在300小时以上了吧。还是不换档的情况,这个标准的制订,我只能说有点不合理了。只需要关注读和写的效率就行了,太吾的npc很多,属性也很庞杂,可能每个npc和玩家的类是一模一样的,所有有多少npc就等于有多少个玩家,所以想要存储的内容就很多吧。

以我目前玩游戏的感觉来说,世界的NPC也没有多少,一个地区估计最多也就50-80人左右。实际有人的地区算多一点30个地方,那也就是2400人左右。不过玩家关注的永远都是游戏的加载和运行速度,对于存档由于不同区域,完全是可以分离存储的,每次更新也只会更新一部分而已,这样而言其实压力应该没那么大。

Summary

未完待续