Foreword
MapAssist 的过滤太难用了,然后就优化了一下,写了个交互式的
MA_Filter
A GUI drop items filter editor for MapAssist, it’s easy to change to other language, now just for Chinese
主要是用来修改MapAssist的掉落过滤文件的,GUI的版本,比手动改yaml方便多了,MapAssist的自带过滤只是一个示例参考,实际没什么用。
本项目
https://github.com/elmagnificogi/MA_Filter
MapAssist 原项目
https://github.com/OneXDeveloper/MapAssist
MapAssist 中文版
https://github.com/elmagnificogi/MapAssist
由于项目本身并不会改变游戏内物品名称的显示,可以配合我的内置mod一起使用。
https://github.com/elmagnificogi/diablo2_resurrected_filter
增加过滤流程
修改过滤流程
功能
- 过滤孔数
- 过滤物品质量
- 过滤无形
- 符文过滤
- 宝石过滤
- 精华等特殊物品过滤
- 词缀过滤
- 技能过滤
TODO
- 模板功能组
- 过滤文件冗余
- 全局过滤(目前没办法,建议手动)
代码
代码很丑,主要是MapAssist下面很多地方写的很蠢逼,为了兼容只能写得更蠢
使用指南
地图过滤,总的来说是用来快速筛选底材和商店物品的,简单说一下大体结构:
-
过滤是白名单,也就是符合过滤条件的物品会被提示
- 每一种物品都可以创建一个过滤
- 一个过滤中含有若干个规则
- 生成的过滤文件,需要替换原本
MapAssist下
的ItemFilter.yaml
,并且重启MapAssist
才能生效 - 多个
ItemFilter.yaml
可以通过合并,来将其他人的规则合并到一起,然后再导出使用
关键原则:
地面掉落物,只有在未鉴定的情况能看到的属性,才能被过滤提示,鉴定以后的属性是没办法通过过滤提前知道的。
商店物品,只有在MapAssist下
勾选了过滤商店功能才能生效,商店物品能过滤的前提是至少具有一个词条或者技能过滤条件,只是简单的品质过滤和孔数过滤是不会显示商店内物品的,商店过滤需要对话显示交易框才行
已鉴定物品,同商店物品。
- 暗金物品的词缀目前无法过滤
使用示例
我以手斧为例,先选择斧类,然后选择手斧,然后添加一个新规则,启用质量过滤,选择白色和蓝色,然后点击保存,这个时候这条规则就被记录下来了。
同理,如果还是这个手斧,还能添加第二条规则,我们选择过滤白色并且是2孔或者3孔的有孔条件,点击保存。这样手斧就有了2条规则。
地图内只要掉落了手斧符合任何一条规则,就会提示给你。再也不用满地东西里捡起来看了,可以快速筛选到不错的底材。
需要用到什么过滤器,就在对应的功能上面打勾就行了,然后选择条件,填写参数即可。技能和词条大部分都只能适用于装备天生具有这个技能或者属性(比如骑士专属盾带抗性)或者是商店已知所有属性,大部分掉落装备是不具有的,谨慎选择。
剩下就看你对物品的熟悉程度,来应用各种条件的过滤了。当所有过滤都修改或者设置完了,那就导出就行了,会有对应的提示,按操作执行就行了。
合并
选择两个需要合并的过滤,然后打开即可
合并完成会显示对应的规则总数,接下来修改或者导出都可以
高级功能
比如全局过滤,局部过滤,过滤模板,这些都需要参考MapAssit的过滤示例,就是原生的那个ItemFilter.yaml
文件,书写较为复杂,自行研究。
过滤测试
- 开启地图时,自己身上具有的东西是不会被过滤器识别的
先把符合过滤条件的东西(建议未鉴定的或者底材)仍在地上,然后重启地图,切回游戏,就能看到提示了。如果没有提示,建议检查过滤条件,大部分情况都是写了地面掉落无法识别到的属性(商店或者自己可以识别到)
快速使用
直接下别人下好的,比如群里,这都是经过验证的,替换,并且重启MapAssist
生效,进游戏刷就是了。
视频演示
Summary
其实有了过滤以后,大部分瞎眼Mod都可以不用了,只要用一个比较干净清爽的mod即可。