Foreword
回顾一下我2021年都玩了些什么游戏,以及遇到了什么坑
2021年国产单机
今年的国产比较夸张,百万销量都挡不住了,头部都是三百万起步了。整体国产游戏市场一下子打开了,翻了好几倍。
前20的游戏中,玩了永劫无间、鬼谷八荒、归家异途2、部落幸存者、天神镇。
永劫无间
这个就测试的时候玩了一下,后续就弃坑了,还是挺吃操作的,但是机器人实在是太多了,别说玩家不够什么的,销量700w,但是为什么这么火爆的游戏里面这么多机器人。而且都是凭空刷出来的机器人,非常离谱,如果说为了新手玩家的体验,那也说不过去,毕竟这种吃鸡游戏就是为了和人斗,明眼人都能看出来的机器人,你就算赢了,也会失去那种和人斗斗赢了的乐趣。
鬼谷八荒
去年就预言这个游戏破百万,没想到不但破了,还破了这么多,估计现在已经有400w了,游戏内容更新了这么久,依然重复度太高,后期全靠肝,关键我还在游戏调整难度前,强行硬刷了一个boss,简直打到吐血。内容还需要填,估计还得再努力个一两年,游戏内容才够。
归家异途2
讲道理归家异途1那会拿到了最早的测试码,不过后来也没玩多久就弃坑了。这次出了2,先看了视频还挺有意思的,于是玩了一下。由于玩的时候还是早期阶段,游戏有部分系统基本就没做,还有部分系统基本就没用。全流程都不到20小时,再配合他的售价和销售量,只能说应该就是这样了。各个职业的平衡不太行,有的基本就是废物,没啥combo,有的又强到拿到基本就无脑通关了。而整个游戏由于是走剧情的,没有任何给你发展其他内容的可能,这就导致这个游戏玩到最后就是那样,自由度上限制太多了,而故事讲的也不够好。
部落幸存者
这游戏我都没玩,但是我买了,讲道理就是放逐之城的中文高清换UI版。基础的模拟经营部分和放逐之城一模一样,甚至建筑和操作都高度相似,现在貌似在这个基础上再加一些其他玩法或者中国化的东西。等之后玩了再详细说吧
天神镇
天神镇,真的坑爹,我大概参加了三次测试,最后出正式版,我买都没买,实在是太拉垮了。第一次测试版的时候UI我觉得还行,什么操作都还挺正常的,第二次测试直接大改了UI,然后就带来一堆BUG,UI变得更难操作了,很多东西都是子菜单下的子菜单,这不是吃多了嘛,嫌不够麻烦。UI风格不统一,UI可能改的太多了,好多地方明显是几个风格的东西,然后拼到了一起。
其次游戏渲染,夜晚直接黑到你看不清,啥游戏夜晚连个环境光都不给的,你家月亮是真的不发光是吧。游戏可能本身想向着百万僵尸那样发展成模拟经营和塔防的模式,只是画风实在是有点不搭,本身是看着很和谐的那种小镇。
再说游戏的神力设定,神力非常无语,移山填海,有的神力直接就变出来资源,小人直接去搬运就行了,甚至后期基本全靠神去转化资源,小人只要搬运就行了。神就各种给小人打鸡血,叠buff,凭空生资源,反正就特别离谱。甚至给你一个感觉,如果这是个手机游戏,神的这些操作,基本就是100元宝,加速建筑,1000元宝送你xxx资源。
最后这个拉跨的销量和好评率,实至名归。
其他游戏
不思议的皇冠DLC
这个游戏本身还是非常有意思的,只是可惜啊,游戏内容不够,就好像是饭后甜点,还只给你吃一半的那种感觉。好不容易出了一个DLC,免费的,其实就是游戏内容的补充,可惜做的还是不尽如人意。无尽模式没有认真打磨,可玩性玩一遍就够够的了,后续就是重复内容了,毫无意义,关键是限制了遗物数量,想爽还爽不到那种。游戏本身做过一次宣发以后,后续就再也没有了,正值疫情期间,其发行商Team 17 据说还和他们开发工作室有矛盾,迟迟不给他们更新DLC,玩失联什么的。
游戏本身加密好像还挺复杂的,想加东西上去也不容易了,可惜了这个底子。
Beastrun
看笑笑视频入坑的,游戏机制比较简单,装备、遗物和技能搭配还挺丰富的,只是可惜作者不更新新内容了或者说不调整平衡了。本来游戏有一个最优解就是ggj的搭配,由于他是内测时期就玩了,所以他遗物等级特别高,当时升级简单,后来遗物特别难升,导致后面所有人都打不过他。为了抢世界第一,挂机挂了几个星期,升到了和他一个级别的遗物,最后游戏时间都快800小时了,总算是拿到更优解,稳站世界第一了。
For the king
为了吾王,桌游PC化,和小伙伴一起联机,非常有意思,游戏内容还是相当丰富的,只是游戏里build的深度还是太浅了,只有某几个流派很强,某些道具很强。后期拿到以后基本就靠这几个玩了,好几次都是惊险过关。
重点是这游戏是epic免费送的,白嫖的可真香。
山河伏妖录
简单说就是一款桌游,有点类似For the king,每个人可以玩自己的流派,自己搭配,然后守护村民,最后打个大boss就行了。可以各种build还是蛮有意思的,只是趣味性上还是少了那么一点点,整体上就是强调变强变强。
幸运房东
喜欢赌、喜欢抽奖的肯定喜欢,就是疯狂大轮盘,轮盘的内容可以自己筛选,主要是为了付房租(高利贷),有各种流派玩法,还是挺有意思的。
暗黑2重置版
今年玩的比较多,20年前的游戏,记得以前还是我爹带我玩,我都啥都不懂的那种,马赛克画质,重置以后总算高清了,给我老爹也买了一个,还行吧,算是还愿了。20年前做成这样,确实不错了,只是现在来看各种问题,只有怀旧玩家还玩的下去吧。
避难所2
避难所1,那个马赛克画风,非常讨喜,经常也有一些非常有意思的对话。可惜在避难所2中,所有都升级了,画质也高清了,但是bug挺多的,游戏内容也没完全做完吧,以前小人那种抖动的魔性感觉却没有了。有些机制设定目前也不太合理,所以还是不推荐玩,虽然我已经肝通了。
游戏本身,应该走的是和平发展路线,所有帮派都需要结盟,做任务,然后拿到关于未来的线索,其实就是机器人侵略而已。而如果选了灭亡,那么就会出现最后的一些辅助道具是无法获取到的,而开启最终就是定期机器人入侵而已,初次以为再没啥东西了。游戏中的一些支线任务也都是单选,选错了就没啥机会了,很烦人。
极限竞速:地平线
买了图马斯特的T248,体验了一阵,还是非常不错的。国内各种车貌似也都加进去了,甚至包括五菱宏光,不得不说真会玩。
Apex Legends
我玩过的这么多吃鸡游戏,Apex算是我玩最久的,不过由于我为了挂Beastrun导致我Apex大号被封了,我就弃坑了。感觉现在Apex挂比较少了,而且为了保证体验经常分配给你大腿队友,不至于以前连个鸡都吃不到了,当然也有可能是我没事练枪,练起来了。
Super Auto Pets
又是一款非常魔性的游戏,类似于炉石酒馆下棋(弃坑太早了,没玩过),全平台,甚至可以网页游玩,本身也是免费的,轻量。竞技场是和其他人的数据对战,而在线房间则可以和路人朋友一起玩,各种魔性搭配。
https://teamwood.itch.io/super-auto-pets
The Survivalists
玩猴子的游戏,类似于饥荒,但是猴子可以帮你工作,可以命令他们做一些自动化的工作,也可以带着帮你打架,帮你搬箱子,挺有意思的。最后结局更有意思,直接把你丢下船,猴子们独自跑了,hhhhhhhh。
Vampire Survivors
可以说是吸血鬼版雷电?玩法简单,在怪堆里活下去就行了,有限道具栏位,各种道具极限的情况下,坚持30分钟就行了,最后死神出来必死。网页可以直接玩
https://poncle.itch.io/vampire-survivors
Muck
此游戏是作者批评英灵神殿,被人嘲讽你自己做个看看,而制作的游戏,可以说非常简单的渲染、模型以及游戏机制,就直接盘活了整个游戏,更新过了半年都还有几千人在玩游戏,可以说很有意思了。
刚开始以为是类似英灵神殿那种慢节奏的沙盒游戏,后来发现完全不是那么回事啊,每晚都有怪物攻击,怪物一轮比一轮强,你要不断的变强,否则根本打不过怪物,基本没啥时间慢悠悠建家。最后收集资源,上船打boss。
Noita
完全是被各种build法杖给吸引了,地洞冒险,只不过我一直打不过,太菜了。
No Man’s Sky
无人深空,这么久了竟然还更新了一波,可以有伙伴了,星球里遇到的动物可以招募成为伙伴,只是这些生物还是四不像啊。
Scavengers
拾荒者,简单说就是吃鸡要上飞船撤离,然后不同人物有技能,有各种专属装备,可以小范围build一下,非常讲究节奏,不能拖,大家分工搭配干活。内测好不容易肝到满级满装备,天天躲外挂,然后就被删档了,吐血,就弃坑了。
Monster Hunter Rise
怪猎崛起,整体还不错,就是画质相对世界差了一点,不过可以不限制骑乘,可以钩索飞,还有额外的替换技能,还是非常不错的。
这一代总体来说设计的时长稍微有些短了,后期的重复性太高了。主要败笔在于整个装备最难获取的部分在于护石,而护石系统却不是根据任务随机的,而是要炼金获得的,同时炼金消耗的是普通打怪的素材,这就导致为了获取护石就要高效刷怪,进而出现大家都只刷同一个任务,再没有其它的。对比世界是珠子随机,但是不同任务都会给不同随机,这样玩耍的丰富性大大增加了。而由于珠子和装备获取不再是难点,这就导致玩家的游玩时长直接断崖级别下降,对比世界300H,就没刷到过攻击珠来说,这作不到100小时,我全身装备基本都毕业了。
这作中状态上限的设计交给了鬼火鸟,这就导致了人物一般情况下无法获取到最大血量,这一代中的霸主生物又是伤害高的爆炸,就算满血都能秒,让这一作的操作要求上限提高了很多。为了缓解这个问题,官方也随之退出了百龙副本,类似塔防版本的狩猎,但是当霸主出现时,依然需要玩家攻击,而不是等塔攻击,但是总体来说可以无限猫,让霸主材料不至于难到无法获取的程度。百龙副本的流程更长,前期无聊的比较多,最后收益可能比普通狩猎要多,但是大家都不喜欢打,这就很无奈了。
本作的地图相比于之前的世界,更平坦了,少了很多钻洞类的设计,地图的复杂性大大下降了,估计是希望减少上手门槛吧。
替换技,应该算是好评的一个设定,直接改变了一个武器的攻击方式,既有新手使用的,也由进阶使用的东西,极大的扩展了玩家水平的广度。
据说六月份还要出新DLC,到时候看如何吧。
英灵神殿
本以为他是个潜力股,没想到卖了700w以后,工作室这个更新速度硬是把一款好游戏给拖凉了。有点可惜啊,感觉至少还有很多内容可以做,可是制作组每次更新的那点内容根本不够看,计划的内容太少了,现在游戏都凉了。
枪火重生
去年的榜首,今年继续更新,出了两三个新英雄,一个大章节,天赋系统重做,又加了一些新设定,完成了规划中的1.0,还是非常不错的,同时据说今年还要继续开放新DLC,不错。
宝可梦阿尔宙斯
类似怪猎物语的模式的宝可梦,总算来了,稍微有点塞尔达的意思,可惜还不够,国内偷跑的太猖狂了。整体机制还不错,设计了大量野外探索捕捉的奖励,鼓励你尽可能多的捕捉宝可梦,各种刷刷刷,就是穿越剧情有点拉跨。
Project Zomboid
僵尸毁灭工程,当年和Dayz、七日杀、Rust等等起名的僵尸系沙盒游戏,而如今只有Rust风光依旧,剩下的基本都凉了,可是这个游戏历经10年更新,竟然又复活了。增加大范围联机功能,我体验了一下,服务器设置真的是大而全,游戏本身的机制也已经非常拟真和复杂了,硬核玩家简直了。
肝了近百小时,基本上游戏内吃喝自由了,只是还是很容易死,活着还是挺困难的。游戏越后期,整个世界都被逐渐侵蚀,公路上都是破车,草坪上都长起了树,房屋裂开,藤曼爬墙,一切都向着丧失末日那样发展,想体验一下的确实可以的。
雨中冒险2
好早之前就买了,不过总算是在这一年完成了1.0版本,游戏历经几次大更新,把所有人物补全了,所有剧情场景也都做完了。作为一个RogueLike的联机游戏,还是非常不错的,一把打个一两个小时,最后去秒个boss,还是很爽的。
机器人殖民地
我开始还以为这个是个玩程序的游戏,后来发现还真是玩程序的游戏,但是本质上就是个scratch编程游戏,适合拿给孩子玩吧。成人就算了。
Magicka2
魔能2,人还是当年的人,可惜找不回当年坑队友的感觉了。8种元素排列组合,搓出各种有意思的招,只是没人玩了。
CSGO 躲猫猫
看到躲猫猫模式,我又回去玩了一下,还是少了一点欢乐。
Splitgate
一个传送门打枪游戏,很讲究技战术配合,有点意思,但是也是玩了几小时就没啥动力了。
Aim Lab
这个已经不能算游戏,练枪软件,总体来说提升自己的反应能力,操控水平的。
未玩
年度游戏:双人成行
真不错,有人找我玩我拒绝了,这个游戏作为保留游戏,遇到对的人再玩吧。
柯娜:精神之桥
迪士尼的画面,渲染很好看,只是游戏内容比较少,自由度也比较低,再加上都说打击感不是很好,我就观望了。
秦殇
曾经中国的暗黑,目标游戏,小时候和老爹一起玩天骄2,秦殇就是天骄的底子,还没玩,但是卖的不贵,就买了一个。
Sea of Thieves
盗贼之海玩的有点少,就过了一个新手任务,后续再说吧
宝可梦珍珠、钻石
拉跨的一代,我跳过了
微雪
手感max的roguelike游戏,光是看着就好有意思,就是游戏太多了,暂时玩不过来。
Craftopia 创世理想乡
之前特别火的缝合游戏、怪猎、塞尔达、宝可梦、MC、方舟等等游戏机制融合到一起,简直了。
期待游戏
国产
太吾绘卷
以为太吾绘卷去年能出,没想到还是不行,今年基本必出了。只是确实这个游戏如果还是steam上更新,有点太亏了,整个都重做,不如来一个2。这么久了,直接发售一个二,然后给1代玩家一个免费激活的机会我感觉就行了。
江湖十一
不知道啥时候就测试到3.0了,之前的1.0我都没拿到资格,这次总算有了。不过这个还是和正式版有非常大区别,游戏开发周期太长了,拖了这么久,游戏内容暴露的也比较多了,但是具体能不能玩,等我测试以后再说吧。
只是从画面上来看,建模重做了,人物立绘也重做了,整体的渲染风格也算是统一了一些,不至于之前那种缝合感那么强了。
国外
塞尔达2
估计今年能出吧或者明年年初,期待。
Summary
算了一下,今年玩了31款游戏吧,基本一个游戏也就玩个2周不到吧,游戏蝗虫就是我。